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《文明7》玩家发现横跨盘古大陆的20余格可通航河流

资讯机弟Lv0 初级41
玩家Derpy_inferno在与朋友进行《文明7》多人游戏时,遇到了一次罕见的地图生成结果。标准尺寸的“盘古大陆”地图上,一条可通航河流由西向东穿过大陆中心,几乎连接大陆两侧。 从截图估算,这条河的主河道约有20个地块。若算上东北方向的湖泊及通向海洋的河段,其长度约为23格或更长。由于截图没有呈现完整西端,河流的最终长度目前无法确定。 该玩家沿河建立了多座城市,部分城市名称还引用了《星球大战》和《权力的游戏》。可通航河流在《文明7》中承担着比系列旧作更重要的功能,船只能够沿河移动,河岸城市也能在建筑布局和贸易方面获得便利。 不少玩家认为,普通地图生成的河流往往较短且彼此割裂,因此这条近似贯穿大陆的“巨型运河”引起关注,还有玩家建议Firaxis在地图生成选项中加入超长河流设置。不过,这只是玩家社区发现的罕见案例,并非官方新增机制,其成因尚不清楚,也不能确定能够稳定复现。

《女神异闻录:夜幕魅影》山岸风花与露琪亚周边开启预订!

资讯机弟Lv0 初级61
《女神异闻录:夜幕魅影》将推出山岸风花与露琪亚主题周边,相关商品现已在Atlus D Shop开放预订。 本次公开的商品共有三类,分别为亚克力立牌、滑动钥匙扣和方形徽章,均围绕山岸风花与露琪亚设计。 目前尚未公布这些周边的售价、尺寸、材质和具体发售日期,预订截止时间及可购买地区也有待确认。

《深空当铺:可能是偷的》发售约六小时销量突破20万份

资讯机弟Lv0 初级71
Questing Goose开发的商店模拟游戏《深空当铺:可能是偷的》于10月28日16时左右登陆Steam。开发团队约在当日22时宣布,游戏销量已突破20万份,从发售到达成这一数字约用六小时。 开发团队同时向正式发售前参加封闭测试并持续关注项目的玩家致谢。本作以太空站商店经营为题材,目前仅登陆PC Steam平台。 除开发者公布的销量外,游戏上线约一个半小时后,同时在线人数达到8.6万。开发者表示,这是发行商tinyBuild旗下作品取得的最佳成绩。 文章发布时,《深空当铺:可能是偷的》在Steam已有接近500篇用户评测,其中95%为好评,整体评价为“特别好评”。Steam创意工坊也已出现多种玩家模组。目前这些数据反映的是游戏首发阶段的表现,玩家留存及长期商业表现仍有待观察。

被取消的《灵异活动:门槛》演示版改制为免费《可玩档案》!

资讯机弟Lv0 初级81
被取消的《灵异活动:门槛》以《可玩档案》的形式保留了部分开发成果。后者现已作为免费体验上线,由该作曾在PAX East展出的演示版整理而成,游玩时长约30分钟,并非一款完整游戏。 DarkStone Digital创始人Brian Clarke回顾称,DreadXP负责人在2024年邀请他向派拉蒙提交方案。他为《灵异活动:门槛》设计了由侦探整理寻获影像的玩法,构想获派拉蒙接受后,他将工作重心全部转向该项目。 游戏随后在PAX East提供试玩,玩家反响积极,Clarke还表示其剧本在展会上获奖。不过,项目若要赶上原定的2026年末档期,仍需完成打磨、移植和本地化等工作。他提出将发售时间推迟到2027年2月,但遭到派拉蒙明确拒绝。 Clarke认为,当时只能在仓促推出质量受损的版本与取消项目之间选择。考虑到个人声誉,他在DreadXP支持下退出,派拉蒙也未进一步挽留。由于原协议较为灵活,团队得以保留已完成的内容,并获准在去除《灵异活动》相关元素后公开。 《可玩档案》的名称有意呼应被取消的《寂静岭》项目试玩《P.T.》。Clarke希望通过这段免费体验证明过去数年的工作并未消失,同时收集玩家反馈。他还透露,新项目将沿用《灵异活动:门槛》的部分概念与创意。

《宝可梦大师 EX》阿尔宙斯篇新章10月30日上线

资讯机弟Lv0 初级170
《宝可梦大师 EX》将继续推进“阿尔宙斯篇”,新章节及配套特别活动定于2026年10月30日上线。格拉吉欧与哈乌将在新剧情中以两组新拍组登场。 格拉吉欧将换上阿尔宙斯装,与银伴战兽组成拍组;哈乌同样身穿阿尔宙斯装,搭档则是阿罗拉雷丘。两人均为来自阿罗拉地区的训练家,官方公开的预告片展示了他们在新剧情中的亮相。 本次内容将在游戏六周年庆典期间推出。在此之前,《宝可梦大师 EX》还加入了《宝可梦传说 Z-A》相关内容,此次更新则把重点转回“阿尔宙斯篇”故事线。 目前官方尚未公布新拍组的属性定位、招式组合和被动技能,卡池规则、活动奖励及开放期限也有待游戏内公告确认。现阶段已确定的内容包括新章上线日期、两组角色与伙伴组合,以及随新章同时开启的特别活动。

《绝地求生》电竞2027年重划赛区并改为四阶段赛制 印度成为独立赛区

资讯机弟Lv0 初级120
《绝地求生》电竞公布2027年竞赛体系改革方案,赛区将重新划分,全年赛事改为四个独立阶段。印度将首次成为独立竞赛区域,各阶段成绩则分别决定战队能否参加对应的PGS赛事。 按照10月28日公布的方案,原有EMEA赛区将拆分为欧洲、欧亚和MENA三个区域,美洲赛区则分为北美与南美。赛季不再沿用2026年的赛事循环,四个阶段的地区联赛将依次决定PGS 1至PGS 4的参赛资格,战队不会因上一阶段的成绩自动获得下一阶段席位。 PGC晋级积分将统一更名为绝地求生 Esports积分,并且只能通过战队在PGS中的表现取得。地区联赛仍是进入PGS的必经环节,但不再直接提供PGC积分。全球合作战队计划也将转向游戏内物品和市场合作,所有队伍均须凭地区联赛成绩争取PGS席位,不再享有保送资格。 初步赛程将从3月底的第一阶段持续至11月,PGC预计于11月底至12月初举行。各项赛事的具体积分分配、地区联赛形式以及完整资格规则仍待后续公布。

《浣熊推币机:混沌全开版》将于11月10日登陆主机平台

资讯机弟Lv0 初级160
免费试玩版现已登陆Nintendo Switch 2与PlayStation 5 发行商Playstack与开发商浣犬游戏宣布,《浣熊推币机:混沌全开版》将于2026年11月10日正式登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。 在近日的任天堂Indie World独立游戏展示会上正式亮相后,本作也同步在Nintendo Switch 2和PlayStation 5平台推出免费试玩版,让主机玩家即刻体验疯狂推币的乐趣。 观看官方宣传片: 《浣熊推币机:混沌全开版》将街机推币玩法与Roguelike元素相结合的乐趣进一步升级,不仅全面支持主机平台,还加入了全新硬币、芯片以及更加丰富多样的奖励! 本次更新还包含两位全新角色: ● 机器熊:专为“高压”推币策略打造的机械角色,可直接操控机台内部的推币机器人。 ● 全知熊:一位神秘的幕后操纵者,能够改变推币机的规则,以前所未有的方式干预随机结果,制造更多混乱与变数。 叠起高耸的硬币塔,转动幸运转盘,尽情摇晃推币机,直到……每……枚……硬币……统统落下! 关于《浣熊推币机》 《浣熊推币机》是一款推币机肉鸽游戏,玩家需要依靠操作、时机把控与构建,引发如同雪崩般的硬币狂潮和意料之外的连锁反应。组合特殊硬币、触发强力道具连锁、打造爽快协同组合。叠起高耸的硬币塔,转动幸运转盘,尽情摇晃推币机,直到每枚硬币统统落下! 关于 Playstack Playstack秉持着这样一个理念:即使最优秀的开发者,也需要合适的支持才能发挥最佳水平。Playstack致力于发掘并培养游戏行业的新一代人才,为合作开发团队提供稳定的保障与充足的资源,让他们能够专注于发挥自身的优势,同时由经验丰富的团队负责营销与发行工作。无论优秀的创意来自何处,Playstack都愿意为其提供支持。 关于浣犬游戏 浣犬游戏是一支来自中国的三人开发团队。《浣熊推币机》是他们的首款作品。

绘画小说游戏《A FAREWELL TO AI》Steam页面上线 2027年春季发售

资讯机弟Lv0 初级111
UZZ开发的绘画小说游戏《A FAREWELL TO AI》已开放Steam页面,计划于2027年春季发售。该作还在日本独立游戏展BitSummit the 13th Summer of Yokai展出了试玩版本。 《A FAREWELL TO AI》结合AI、绘画与小说叙事。故事发生在一个AI禁止人类作画的未来世界,玩家将拿起画笔,通过实际完成绘画推动剧情,并由此加入一场革命。绘画并非单纯的装饰或故事题材,而是玩家参与叙事的直接操作方式。 项目导演池田智曾参与《电锯甜心》和《黑鸟》等作品。他在介绍中表示,自己过去曾相信作品只要做得好便能卖出去,但如今认为时代已经改变。 目前公开的核心信息集中在反乌托邦设定与实际绘画操作的结合。游戏的具体绘图工具、判定规则、其他可选平台、售价及中文支持情况尚未披露。

青沼英二坦言对《塞尔达传说:时之笛 重制版》推出感到紧张

资讯机弟Lv0 初级120
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二坦言,自己对《塞尔达传说:时之笛 重制版》的推出感到非常紧张。目前他仍无法确定公众最终会如何评价这次经典改编。 青沼英二表示,这次重制能够实现,参与项目的年轻开发者发挥了重要作用。他们思考了如何以更合适的方式改编经典,并把玩家实际拿起控制器后是否觉得有趣作为重点,为项目带来了新的想法。 开发团队既要面对原作影响力带来的期待,也希望让首次接触本作的玩家获得现代化的游玩体验。《塞尔达传说:时之笛 重制版》将登陆Nintendo Switch 2,定于2026年11月5日发售,时间正值《塞尔达传说》系列40周年。 配套主题主机与Pro控制器定于10月29日推出,两款amiibo则计划在2027年上市。西班牙亚马逊曾以59.90欧元开放预购,该价格仅为特定地区零售渠道信息。

《GTA6/侠盗猎车6》未公开玩法片段现身《南方公园》! Rockstar列名致谢

资讯机弟Lv0 初级170
Comedy Central播出的《南方公园》最新一集穿插了一段此前未公开的《GTA6/侠盗猎车6》玩法画面。节目直接展示了游戏片段,Rockstar也出现在该集片尾的致谢名单中。 片段中,剧中角色围坐观看演示。一名NPC带着狗走过海滩,狗留下排泄物后,NPC准备将其清理。玩家先向NPC投掷物品吸引其注意,随后操控杰森捡起狗的排泄物并击打NPC。 这段演示没有涉及任务结构、枪战或地图等核心系统,但画面显示,玩家可能可以拾取并利用环境中的特殊物件。相关桥段也延续了《南方公园》的荒诞喜剧风格。 本季《南方公园》此前曾多次拿《GTA6/侠盗猎车6》的发售开玩笑,此次则首次直接呈现游戏片段。由于Rockstar列名片尾致谢,媒体据此认为画面并非粉丝制作或伪造素材。 目前,这段画面的具体版本和录制平台尚未说明,其中展示的互动是否会完整保留至正式版也没有进一步信息。

求助

对垒妒恨的邪精灵wLv0 初级291
大哥们我想问一下,我解压了文件之后,下载的哪些压缩文件能不能删除,因为压缩和解压的文件加起来是游戏的两倍内存了

《ASS.》11月13日发售 老虎机结果决定能力构筑

资讯机弟Lv0 初级201
LINE Games宣布,由TWOMENGAMES开发的PC类Rogue生存动作游戏《Amazing Slot Survivor (A.S.S.)》将于2026年11月13日全球同步上市,计划登陆Steam、Epic Games Store和STOVE。本作也是TWOMENGAMES的首部作品。 游戏中,玩家需要迎战持续生成的敌人,并摧毁威胁世界的“生成体”。玩家可借助成长系统逐步形成自己的流派,而老虎机机制会直接参与能力构筑,使战斗发展随着每次抽取结果发生变化。 若抽中传说等级的“大奖”,玩家便可发挥更强的能力。随机出现的老虎机结果也会让不同轮次形成不同的战斗节奏与构筑方向。 《Amazing Slot Survivor (A.S.S.)》曾于10月20日至27日参加Steam新品节。发行方公布的数据显示,活动期间试玩版页面获得8万次访问,单日新增愿望单数量最高达到平日的十倍以上;这些数字反映了试玩活动带来的关注度,并不代表最终销量或玩家评价。

V社称不会全面禁止AI生成游戏进入Steam 将改进推荐系统

资讯机弟Lv0 初级240
V社确认不会全面禁止AI生成游戏进入Steam。面对大量可疑或低质量AI作品引发的不满,公司认为限制开发者进入平台并非合适方案,将通过改进推荐系统,帮助用户从大量新作中找到符合兴趣的内容。 V社代表Mark Wilkinson与Tom Giardino在韩国Steam Indie Connect活动中回应了相关问题。他们表示,Steam新品节开始后的前两天,参展游戏获得的展示机会接近随机分配,以提供相对平等的初始曝光,并减少开发者操纵推广的空间;此后,个性化推荐会逐渐发挥更大作用。 随着新品节规模由早年的数十或上百款作品扩大至数千款,V社承认现有机制仍不完善。公司不会替创作者决定是否使用AI,而是鼓励开发团队继续完善原创项目、经营社区并持续加入新功能。 活动还谈到有人利用AI快速复制独立游戏,并以抢先发布克隆作为要挟,向原作者索要钱财。Giardino表示,模仿热门创意并非新现象,但AI加快了复制速度;若遇到敲诈,开发者应同时联系V社与警方。

《质量效应》玩家广告众筹迅速达标 团队筹划后续行动

资讯机弟Lv0 初级150
“We Are Mass Effect”玩家组织为《质量效应》相关倡议发起新一轮广告众筹。活动启动不到20分钟便达到5200美元目标,筹款速度超出组织者预期,团队随后暂停接收捐款并开始规划下一步行动。 本轮众筹通过GoFundMe进行,共有89笔捐款,筹款总额达到5715美元。该组织希望用这笔资金购买更多广告位,延续此前在时代广场数字广告牌上的宣传行动。 现有计划提到,新的广告投放地点可能包括Electronic Arts总部附近以及即将举行的TGA相关区域。该活动被描述为玩家为“拯救《质量效应》系列”发起的社区行动。 目前,EA和BioWare尚无回应信息。新增广告牌的具体位置、投放日期及最终文案也未公布,组织者正在筹划后续行动。

《塞尔达传说》海拉鲁收藏一番赏12月5日开售!

资讯机弟Lv0 初级270
BANDAI SPIRITS公布“《塞尔达传说》海拉鲁收藏”一番赏,将于2026年12月5日起陆续销售,每抽含税790日元。该系列没有空奖,A赏为需要拔出大师之剑才能关闭的闹钟。 “大师之剑闹钟”会在设定时间到达后响起,屏幕上的心也会逐渐减少。使用者需要赶在心耗尽前拔出大师之剑,以游戏中的勇者动作完成关闹铃的过程。 B赏为带有卢比音效的壶形存钱罐,投入硬币时会播放获得卢比的声音,取出硬币的方式则模拟打破壶罐。抽走店内最后一张签的顾客可获得最终赏“妖精之泉靠垫”,泉水部分采用带有闪光感的珍珠天鹅绒,妖精使用极光色及具有通透感的面料。 本次商品将大师之剑、心、卢比罐和妖精之泉制成具有实际用途的家居物件。销售渠道包括罗森以及Nintendo TOKYO、Nintendo OSAKA、Nintendo KYOTO和Nintendo FUKUOKA等,具体库存与购买信息以官方店铺公告为准。

《魔女与龙:元素的祈望》定于2027年春季登陆PC

资讯机弟Lv0 初级220
Harrison World于10月28日宣布,PC游戏《魔女与龙:元素的祈望》计划在2027年春季发售。本作是一款王道奇幻RPG,战斗围绕火、水、土、木、雷五种元素展开。 玩家将与银发魔女伊莉丝和小龙皮皮结伴冒险。不同元素之间可以产生反应,玩家能够组合多种魔法形成自己的战斗构筑。系统不仅强调取得更强的技能,也要求玩家考虑元素搭配和魔法施放方案。 游戏准备了超过100种宝物,冒险途中还会触发随机事件,使每次游玩的发展有所不同。元素反应、宝物选择和随机事件共同构成了本作的构筑玩法。 《魔女与龙:元素的祈望》此前曾进入10月Steam新品节“热门即将推出”榜单,最高排名第63位。

《风雨传说》迎来发售20周年 系列首度登陆任天堂DS

资讯机弟Lv0 初级110
《风雨传说》迎来发售20周年。本作是《传说》系列首款面向任天堂DS推出的作品,也由此成为系列登陆掌机历程中的一个节点。 此次周年回顾将作品的平台定位列为重点,重新梳理了《风雨传说》在系列发展过程中的意义。它首次把《传说》系列带到任天堂DS,也让该作拥有了鲜明的硬件平台标签。 除系列定位外,《风雨传说》还以种族之间的对立为故事核心,并围绕这一冲突展开热血叙事。平台上的首次尝试与世界观中的种族冲突,共同构成了本次20周年回顾的重点。

《战犬》第2赛季暴露成长问题! 后续拟改为季度大型刷新

资讯机弟Lv0 初级160
Bulkhead复盘了《战犬》第2赛季上线后的问题,并确认现有的月度赛季节奏难以维持。工作室目前计划改为每三个月进行一次大型刷新,其间推出规模较小的更新。 团队原本希望加快成长速度,让休闲玩家更容易跟上进度,但低估了玩家对系统的熟悉程度,导致赛季经济重置很快失去意义。第3赛季计划又被提前公布,玩家也因此开始质疑是否还有必要继续投入当前赛季。 执行制作人Joe Brammer表示,游戏取得成功后,团队过度担心内容不足。加上《军团1944》未能维持玩家规模的经历,开发组急于加入更多内容,结果影响了整体质量,经验值等基础问题也未能得到充分打磨。 开发组还希望改变第1赛季将最佳装备集中在成长树末端的纵向推进方式,但目前尚未找到彻底阻止强力载具快速重复出现的方案,燃料机制仍处于讨论阶段。第3赛季暂定以11月12日为上线目标,届时将再次重置经济,并加入移除强力武器和载具的受限或“原始”服务器,以重现游戏前中期体验。近期Steam评价降至“褒贬不一”,平台曝光和新增销量也受到影响,促使团队迅速作出回应。

机甲少女动作游戏《Chrome Iris》公开Steam商店页面

资讯机弟Lv0 初级110
个人开发者ヲッサン公开了机甲少女定制动作游戏《Chrome Iris》的Steam商店页面。本作面向PC开发,玩家可以同时调整战斗配置和角色外观,试玩版现已在itch.io提供。 游戏以少女型机器人“鸢尾”为主角,玩家能够组合射击武器、格斗武器、推进器和机械零件,并利用高输出推进器迅速接近敌人。装备系统支持安装4件武器、5个装甲部件及发电机;服装可以更换,但不会影响角色性能。 角色编辑系统提供发型、面容和体型滑杆。主要流程则围绕竞技场展开:玩家与NPC交战,获胜后取得报酬,用于购买新零件并继续挑战更高排名。 开发者在X个人资料中自称“只是个Raven”,由此有人判断本作可能受到《装甲核心》系列启发,但目前没有正式授权或合作关系的相关信息。《Chrome Iris》尚未公布正式发售日期。

国产CPU击穿x86腹地!龙芯3A6000拿下13336台订单

资讯机弟Lv0 初级441
日前第二十届“中国芯”优秀产品评选结果揭晓,龙芯中科桌面处理器3A6000获“优秀市场表现产品”奖。 比奖项更能说明问题的是北京市2025年终端设备集中带量采购项目的数据:龙芯LoongArch路线产品中标13336台,占全部21180台采购量的63%。 拆开看这13336台,包含11787台台式机和1549台笔记本,覆盖北京市45个直属单位,涉及教育、医疗、交通出行等重点民生领域。在同一批集采中,ARM路线拿走了剩余的37%份额,x86路线在北京市级终端集采中未出现在中标构成里。 技术底座是龙芯自主的LoongArch指令集,无需依赖任何国外授权。3A6000集成4个LA664物理核心,支持同步多线程,共8个逻辑核,主频2.5GHz,12nm制程。SPEC CPU 2006 base单线程定点分值51分,整体性能与英特尔第10代酷睿四核处理器大致相当。 值得一提的是,生态短板靠两层方案补。一层是二进制翻译,让浏览器、微信、WPS以及企业内网系统和网页插件可以在龙芯平台上运行。 另一层是打印机驱动引擎“一招鲜”,直接适配存量主流打印设备,政企用户换CPU不必同步换打印机,迁移成本被实质性压低。 3A6000的放量不止在北京。截至2026年5月,该处理器主流行业出货量已突破100万片,在江苏、河南、浙江、辽宁、湖北、山西、河北等多省党政采购中实现中标,江西、云南等地市党政市场同样处于领先位置。

多人合作再现线索?《赛博朋克2077》续作招聘曝光要求

资讯机弟Lv0 初级201
CD Projekt RED的一则招聘信息显示,《赛博朋克2077》续作可能正在探索多人玩法。该项目暂称《赛博朋克2》,目前由公司新设于波士顿的工作室开发,但具体模式尚未确定。 招聘的首席任务设计师职位将多人网络架构,以及游戏状态和任务在客户端与服务器之间的同步方式列为加分条件。这表明团队至少在人才配置层面考虑了多人环境下的任务设计,但招聘文字并不能证明相关功能已经定案。 相关设计可能支持多名玩家共享同一世界状态并合作完成任务,不过现有信息无法证明主线剧情可以全程联机,CD Projekt RED也未公布具体玩法形式。该系列此前曾规划类似《GTA在线模式》的独立多人项目,后来为修复游戏首发问题并开发《赛博朋克2077:往日之影》而将其取消。 招聘页面还提到虚幻引擎,与项目放弃自研REDEngine的技术路线相符。由于《赛博朋克2》距离发售仍很遥远,多人功能仍可能在后续开发中发生变化或被搁置。

《燕云十六声》11月14日开放滹沱区域并加入两种棋类玩法

资讯机弟Lv0 初级121
网易游戏与Everstone Studio宣布,《燕云十六声》将于2026年11月14日开放新区域“滹沱”。该区域围绕大规模战争展开,呈现王朝权威动摇、北方军队入侵以及民众流离失所的局面。 “中渡桥之战”是滹沱剧情的重要舞台。玩家将身处撤离民众与来袭敌军之间,并在忠诚、正义和保护对象之间作出选择。战斗内容方面,“镇守·滹沱河”将出现契丹猛将萧翰;开放世界还会加入藏月岗的丙申和契丹萨满耶律·阿弗里两名世界首领。 此次更新还将加入“打马棋”和“江湖弈”两种棋盘玩法。“打马棋”让玩家亲自充当棋子,通过掷骰向终点前进;“江湖弈”则侧重角色布阵,以及装备和能力的组合。 11月下旬,游戏还计划推出由动作导演袁和平监修的新武学“双枪”。玩家可以在擅长连续攻击的轻枪与侧重破势反击的重枪之间切换,并利用专属“武变”衔接两种架势。全球版上线一周年活动也将在11月14日举行,团队称将准备开服以来规模最大的游戏内奖励;11月3日的周年特别节目会进一步展示新区域战斗、玩法及庆典详情。

《银翼杀手2099》桌游采用独立故事 明年启动众筹

资讯机弟Lv0 初级101
Lucky Duck Games正在开发《银翼杀手2099》桌游,并计划于明年通过Kickstarter启动众筹。该作与即将上线的同名Amazon Prime剧集采用不同故事,并非对剧集内容的直接改编。 这款桌游已在德国桌游展Spiel Essen期间亮相。目前公布的核心区别是采用独立叙事,但桌游是否会与剧集共享角色、人物关系或其他设定,暂时没有公开答案。 同名剧集由Silka Luisa担任主创,故事被概括为一段“卧底警察故事”,计划于11月上线。《银翼杀手》IP由此将在相近时期通过影视作品和桌面游戏两种形式扩展,但同名并不代表两者内容一致。 Lucky Duck Games尚未公布桌游的具体机制、支持人数、单局时长、众筹准确日期、价格及交付时间,更多信息仍需等待后续说明。

《侠盗猎车:圣安地列斯》Destruction模组加入环境破坏系统!

资讯机弟Lv0 初级200
制作者chris-efpunkt发布了《侠盗猎车:圣安地列斯》Destruction模组,为这款2004年推出的游戏加入类似《红色派系》的环境破坏系统。爆炸如今会在原有地形上留下弹坑并改变碰撞效果,玩家也能进入和利用炸出的缺口。 安装模组后,手榴弹、火箭、炸药包及车辆爆炸不再只有短暂特效。爆炸可以击穿较薄的屋顶、墙壁和桥面,多个弹坑还能相互连通,逐步形成隧道,树木和路灯也可能被冲击掀倒。 TheCanadianGTR公开的演示画面进一步展示了连续爆炸的效果:玩家能够摧毁整栋建筑,并在形成的废墟中移动。这套机制不仅改变视觉表现,也会影响通行路线和场景互动方式。 目前,Destruction模组的破坏效果仅覆盖室外世界,室内场景仍会保持完整。模组的稳定性、安装要求以及不同区域的具体兼容情况,还需通过项目页面进一步确认。

《辐射避难所》真人竞赛节目2027年1月13日上线!

资讯机弟Lv0 初级250
Amazon宣布,真人竞赛节目《辐射避难所 实验》将于2027年1月13日起面向Prime Video会员上线。节目以游戏《辐射避难所》和《辐射》世界中的地下设施“避难所”为核心设定,让参赛者以避难所居民的身份共同生活并接受挑战。 节目中的挑战对应游戏角色系统所采用的七项S.P.E.C.I.A.L.核心能力,包括力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷与幸运。比赛除了考验参赛者完成任务的能力,还会考察居民之间的忠诚、合作关系以及受欢迎程度。 按照目前公布的机制,参赛者需要争取留到最后,最终胜出者将获得一笔高额奖金。节目没有直接改编游戏剧情,而是把避难所管理、人物属性和群体关系转化为真人竞赛规则。 Prime Video官方社交账号已经公布节目名称及1月13日的上线信息。目前,具体奖金金额、参赛者阵容、节目总集数和各地区上线安排尚未公开。

三部曲最短篇? 消息称《沙丘3》正片时长约为142分钟

资讯机弟Lv0 初级110
未确认消息称,丹尼斯·维伦纽瓦执导的《沙丘3》总片长可能约为2小时30分钟,其中不含片尾字幕的正片约为2小时22分钟。若该数字属实,本片将成为这组三部曲中片长最短的一部。 用于比较的数据中,第一部《沙丘》片长为2小时35分钟,第二部为2小时46分钟。《沙丘3》测试放映阶段据称曾有约3小时的工作版本,制片方与导演在最终剪辑时选择了节奏更紧凑的版本。 演员方面,消息称提莫西·查拉梅、赞达亚和弗洛伦丝·皮尤将回归,杰森·莫玛、安雅·泰勒-乔伊、哈维尔·巴登和罗伯特·帕丁森也在阵容之中。 影片院线上映时间被描述为12月,但具体年份和日期尚未明确。华纳兄弟目前也未正式确认剪辑过程及最终片长,现有时长数据仍属于爆料信息。

《卡片召唤师 起源》Steam版发售 新增三张地图与卡牌语音

资讯机弟Lv0 初级150
Neos于10月28日推出《卡片召唤师 起源》Steam版。该版本新增三张各具特征的地图,并加入生物、法术等各类卡牌名称的语音朗读功能。 游戏在11月11日前提供九折优惠,12月27日23时59分前购买的玩家,还可免费下载早期购买特典。 除标准版外,商店还提供数字豪华版、数字内容组合,以及本作与《大富翁之神:初代》的捆绑包。 Steam版同时改善了地图模式中角色位置的辨识度,并优化信息界面选择卡牌时的操作体验。《卡片召唤师 起源》的Switch 2版和Switch版已于今年7月推出,累计出货量超过10万份。 Switch 2版与Switch版计划于近期获得免费更新,加入Steam版新增的地图、功能及相关改善内容,具体推送时间尚待公布。

《BanG Dream! 交织的乐章》万圣节特别活动 10 月 28 日上线──登录领取 2000

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由 BILIBILI GAME(哔哩哔哩游戏)代理发行 的《BanG Dream! 交织的乐章》宣布,国际服万圣节特别活动“A day ~#HalloweenSnap~”将于 10 月 28 日正式开启,持续至 11 月 7 日。本次 MyGO!!!!! × Ave Mujica 首度推出万圣节限定活动,集结两支少女乐队的独特魅力,带来节日限定成员、主题留影、沉浸式主页及全新翻唱乐曲等多项期间限定奖励。此外,全新多人竞技玩法“激奏舞台”也将登场,邀请玩家在充满节庆氛围的舞台上,享受更加丰富的音乐体验。 MyGO!!!!! × Ave Mujica 万圣节限定活动,揭开节日舞台序幕 随着万圣节脚步接近,MyGO!!!!! 与 Ave Mujica 将换上充满节庆气息的限定造型,为《BanG Dream! 交织的乐章》带来不同以往的舞台风貌。本次“A day ~#HalloweenSnap~”特别活动以两支乐队为核心,结合万圣节主题推出专属成员造型及限定留影卡面,让玩家在享受音乐演出的同时,也能见到少女们不同于舞台演出的节日姿态。 从充满个性的成员造型,到别具特色的节庆视觉,本次限定活动将透过多样活动内容,展现 MyGO!!!!! 与 Ave Mujica 各自的乐队魅力,邀请玩家一同感受万圣节的独特氛围。 万圣节限定活动盛大开启,节庆招募与全新乐曲同步登场 本次活动包含万圣节任务、任务通行证及特别登录奖励,玩家只要在活动期间登录即可领取2000星钻,完成演出后还可以积累活动积分,免费兑换包含万圣节限定沉浸式主页在内的多项高价值丰富奖励!还能欣赏到 MyGO!!!!! 与 Ave Mujica 两支乐队的节日小故事,享受丰富的节庆活动内容。 游戏内将推出 SR 成员【猫咪们的万圣节─要乐奈】与 SR 留影【搬运、装饰─若叶睦】,玩家可分别通过积累活动积分以及使用积分在活动兑换所取得。此外,活动也准备了限定表情、限定贴纸及限定沉浸式主页等节庆奖励,让玩家在参与活动挑战的同时,也能收藏万圣节专属纪念内容。 万圣节限定招募阵容则包含 SSR 成员【今晚,为魔法所困─椎名立希】、SSR 成员【无餍之渴─三角初华】,以及 SSR 留影【突然袭击的入镜─长崎爽世】与 SSR 留影【幽灵之眼─八幡海铃】,让玩家有机会将喜爱的乐队成员与万圣节主题快照收入收藏。 音乐方面,本次活动将追加两首全新翻唱乐曲,包括由 Ave Mujica 演绎的〈怪物〉,以及 MyGO!!!!! 演绎的〈ノンブレス・オブリージュ〉。两首乐曲将作为本次活动的挑战曲目,让玩家在节庆舞台上一展演奏实力、挑战更高排名,后续也将加入乐曲商店供玩家取得。 同时,官方将推出万圣节限定礼包,为玩家带来更多节庆专属内容,详细资讯敬请关注游戏内公告。 全新玩法“激奏舞台”登场,五人竞技挑战更高赛季段位 除了万圣节限定活动,《BanG Dream! 交织的乐章》将带来全新多人竞技玩法“激奏舞台”。“激奏舞台”采用赛季制模式,玩家将与对手展开演奏较量,依照演奏结果争夺更高的排名。各乐队的赛季段位将独立计算,玩家可自由选择喜爱的乐队进行挑战。赛季活动内,通过积攒分数即可提升各个乐队的赛季段位,领取丰富的赛季段位奖励!除了乐队的赛季段位奖励之外,每个赛季结束时还将根据本赛季内最高获得的分数,发放相应的奖励。 随着赛季推进,玩家将能持续磨练演奏技巧、挑战更高段位,并争取赛季奖励,在一次次较量中展现自己的成长与实力。 万圣节舞台正式揭幕,与少女们共度特别的音乐时光 从 MyGO!!!!! 与 Ave Mujica 的万圣节限定造型、主题留影、沉浸式主页与全新翻唱乐曲,到丰富的节庆奖励及“激奏舞台”带来的竞技挑战,《BanG Dream! 交织的乐章》将于这个万圣节,为玩家呈现更加多元的音乐与节庆体验。 10 月 28 日至 11 月 7 日,邀请玩家与少女们一同走上充满万圣节气息的特别舞台,在音乐与演出之中,留下属于这个节日的回忆。更多《BanG Dream! 交织的乐章》万圣节活动及游戏最新资讯,敬请持续关注官方网站与官方社群。

竞技场FPS《DO NOT MISS》公布 打空一枪下波多一名敌人

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Digital Vortex Entertainment公布了BEHIND THE PIXELS开发的PC新作《DO NOT MISS》,Steam商店页面与实机宣传片现已公开。这款高速竞技场FPS采用“失误债务”机制:玩家每打空一枪,下一波就会额外出现一名敌人。 玩家需要连续抵挡多轮进攻并在最后挑战首领。随着空枪次数增加,后续战斗压力也会不断上升。现有武器包括手枪、突击步枪、霰弹枪和武士刀,不同武器会改变战斗节奏,射失带来的风险也有所区别。 每轮战斗结束后,玩家可以根据自己的打法选择升级,并搭配武器、卡牌、临时增益及消耗品调整构筑。竞技场内还会出现武器商人,部分交易附带负面代价,可能进一步增加下一波的难度。 官方于10月26日至11月9日开放试玩测试,玩家可以体验失误惩罚、构筑系统等基础玩法。《DO NOT MISS》预计于2027年登陆PC,并计划支持日文显示,正式发售日期尚未公布。

《三体:审判前夜》公开Steam页面 玩家选择将导向多个结局

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Timeline公开了《三体:审判前夜》的Steam商店页面。这款获得科幻小说《三体》官方授权的冒险游戏主打叙事与分支选择,设有多条剧情路线和多个结局,项目由此进入公开展示阶段。 故事发生在“古筝行动”前夜。玩家将扮演前特种部队成员陈安久,为营救目标潜入ETO的神秘游轮“审判日号”,并以个人视角探索关键事件周边,而非重新讲述整部原作。 行动期间,玩家需要调查不同场景、收集线索并使用道具克服障碍,同时隐藏自己的真实身份。看似无害的问题和貌似周密的计划都可能暗藏危险,仔细检查环境、理解获得的信息将成为推进故事的重要环节,玩家的判断也会改变悬疑故事的走向。 游戏采用电影化方式推进故事,开发方预计内容时长超过300分钟。目前公开材料尚未给出发售日期、价格、配音语言及具体平台配置,Steam商店页面上线也不代表上市窗口已经确定。

《浪漫沙加3错综宿命》公开多项系统 2027年2月16日发售

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史克威尔艾尼克斯公开了《浪漫沙加3错综宿命》的角色、探索、装备及战斗成长机制。游戏定于2027年2月16日登陆Switch 2、Switch、PS5、Xbox及PC(Steam)。 本作登场人物包括出现在各地酒馆的圣王记诗人、每次见面都会使用不同名字的流浪少女,以及皮多娜工房的工匠诺拉。玩家可以向居民搜集情报或乘坐班轮,以此解锁新地点。世界地图会显示当地可能加入的伙伴,完成事件还可积累点数并提升名声等级。 皮多娜工房支持消耗素材和金币开发、改造装备,经过一定场次的战斗后即可领取成品,之后还可在商店购买。玩家需要协助诺拉召回散落各地的工匠,让荒废的工房恢复运转,并逐步增加能够制作的装备种类。 战斗系统加入了新阵形、武器与法术等级,以及技能和能力的“极意化”。“地相”会受到不同法术体系影响,待命伙伴也能获得部分战斗技术点。防具越重,防御力越高,但角色的行动速度也会下降。数字豪华版包含服装、装备、战斗音乐、阵形及专用道具等内容,发售前预购可提前72小时游玩。

12月5日 寻仙之夜·仙剑大型嘉年华落地合肥 现场公布仙剑四重制上市日等重磅内容

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据发行商方块游戏披露,《仙剑奇侠传四:重制》开发工作目前进展平稳,但游戏但在进行持续打磨,官方望玩家一同等待。逢《仙剑奇侠传四》推出 19 周年,官方宣布将于 2026年12月5日在安徽合肥举办 “寻仙之夜” 仙剑大型嘉年华,活动全程免费,面向所有玩家开放,邀请玩家线下相聚。 本次嘉年华内容丰富,现场设置制作人对话、舞台演出、沉浸式游园会等多项环节。活动当天,官方将对外公布《仙剑奇侠传四:重制》大量核心情报,涵盖全新游戏 PV、音乐、实机演示、定价、发售时间以及实体版相关信息。目前活动预约通道已经开启,成功获取晚会名额的玩家可领取豪华伴手礼,详细规则可查阅活动专题说明。 活动信息 开放时间:2026年12月5日 10:00 - 18:00,晚会时间16:00 – 18:00 举办地点:安徽合肥·滨湖国际会展中心4号馆 参与方式:全程免费 场外游园会无需预约;晚会现场需提前预约&锁票。 嘉年华分为室内晚会、室外游园会两大板块。仙剑系列制作人、配音演员、人气 Coser、歌手将悉数登场,与全国各地玩家可到场参与。到场观众有机会抽取绝版金钞等限定礼品;场外游园集市全天开放,现场可解锁多款限定周边。 《仙剑奇侠传四:重制》内容现场披露 晚会设有 “制作人面对面” 环节,《仙剑奇侠传四:重制》项目制作人张孝全将登台分享项目研发幕后故事。备受玩家关注的定档 PV、实机玩法演示、实体版等相关内容,将在活动现场首次对外解禁。 晚会准备了仙剑主题音乐演出环节,歌手现场献唱经典曲目和《仙剑奇侠传四:重制》全新主题音乐,乐队将演奏仙剑经典配乐。配音导演苏尚卿,配音演员刘校妤、龟娘、陈张太康、醋醋 cucu以及人气 Coser 将登台互动。晚会还带来仙剑四故事中大家熟悉的民俗表演 “跳钟馗”,另有国家级非遗黄梅戏等特色节目现场演出。 活动现场准备了多款全新周边福利,包含老凤祥联名999纯金纪念金卡、韩菱纱手办、幻瞑紫晶挂饰、主题冰箱贴等,到场参与活动即有机会获取。 即便没有成功获取晚会名额,玩家也可以免费进入场馆外游园会。游园现场设有主题打卡、签绘区、无料互换、NPC 互动任务等玩法。制作人、歌手、配音演员、Coser会分时段在游园签到区和玩家近距离互动,参与互动收集银票可兑换限定周边。 嘉年华预热阶段同步上线线上助力活动,无参与门槛,最终惊喜将在活动现场揭晓。同人作品征集大赛同步开启,以《仙剑奇侠传四》原作与《仙剑奇侠传四:重制》为创作题材,优胜创作者有机会赢取韩菱纱手办,详细规则可查看官方公告。 官方欢迎新老玩家到场参与本次盛会,更多嘉年华与《仙剑奇侠传四:重制》相关动态,请关注官方渠道后续消息。

《赛博朋克:边缘行者2》首家快闪店10月31日大阪开幕

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动画《赛博朋克:边缘行者2》将开设作品首家快闪店。首站定于10月31日在大阪难波丸井三层活动空间开幕,持续至11月15日。该动画目前正在Netflix上线。 本次活动将“夜之城”视觉元素带入线下商业空间,并围绕新作角色和视觉设计推出多款商品。商品阵容包括D、Talia等角色的亚克力立牌与钥匙链,以及T恤、作品标志贴纸和采用主视觉图制作的海报。 大阪场结束后,官方还计划于2026年12月在新宿丸井Annex举办相关活动。东京场目前尚未公布具体起止日期、活动楼层和完整商品安排。 大阪场的商品售价、购买限制、入场方式及赠品条件目前也未明确。计划前往大阪场的观众可先确认10月31日至11月15日这一开放时段,东京场的进一步安排仍需等待官方后续公布。

蒂姆·斯威尼再批Steam生成式AI披露规则或给开发者贴标签

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Epic Games负责人蒂姆·斯威尼再次批评Steam的生成式AI披露要求。他认为,商店页面上的相关标记可能从技术说明变成一种立场标签,使部分反对AI的消费者将负面态度转向开发团队,并影响作品销量。 这场讨论始于云端生成工具公司Fal员工马特·沃克曼的发文。沃克曼称,到了2026年仍要求披露AI使用情况十分荒谬,斯威尼随后表示支持,并形容这种做法令人反感。他此前还将此类标签比作“红字”,认为随着AI进入更多开发环节,单独标记会逐渐失去意义。 Steam目前要求开发者说明生成式AI的具体用途。《使命召唤:现代战争4》的商店页面便注明,团队使用这类工具制作了部分游戏资源。Valve表示,这项政策旨在保持透明,让购买者了解内容的产生方式;平台并未禁止开发者采用新技术,相关规则也可能继续随技术变化调整。 争议同时涉及训练材料的权利、AI对创作流程的影响以及大型AI系统的环境成本。Epic近期更新Epic Games Launcher时也主动提到使用AI辅助编程;其虚幻引擎游戏创作活动曾设置生成工具要求,之后又改为由参赛者自行决定使用程度。目前,双方分歧集中在消费者知情权与开发者声誉风险的平衡上,斯威尼尚未提出替代现行标记制度的具体方案。

Team Vitality允许《英雄联盟》辅助Fleshy接洽新队伍

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Team Vitality《英雄联盟》辅助选手Kadir“Fleshy”Kemiksiz宣布,俱乐部已允许他接洽其他队伍,为2027年寻找新的职业机会。他目前仍在合同期内,合同将于2026年11月16日到期。 Fleshy表示,经历两年Vitality生涯以及首个LEC赛年后,他希望开启新的阶段。他此前效力于青训队Vitality.Bee,自2025年LEC夏季赛起升入一队并担任首发。 Vitality在2026年LEC春季赛和夏季赛常规阶段均跻身前二,但两次进入季后赛淘汰阶段后都未能赢下一轮系列赛,队伍也再次无缘《英雄联盟》全球总决赛。俱乐部上一次参加全球总决赛是在2018年。 队伍今年还以EMEA第五种子身份参加德玛西亚杯全球邀请赛,并成为唯一晋级淘汰阶段的LEC队伍,随后以2比3不敌最终进入决赛的KT Rolster。由于法国联赛LFL的未来存在不确定性,Vitality已经关闭面向2027年的Vitality.Bee项目。 Vitality目前尚未公布其他LEC阵容调整。除Kaan“Naak Nako”Okan外,其余队员的合同也将在2026年11月到期。

先出钥匙卡就不能补完整卡带? VGP质疑任天堂相关政策

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电子游戏零售商VGP称,任天堂的一项政策可能限制Switch 2游戏的实体版发行:一款游戏以游戏钥匙卡形式推出后,或无法再版为包含完整游戏数据的传统实体卡带。 游戏钥匙卡内不含完整游戏数据,玩家首次游玩前仍需下载相关内容。这种发行形式持续受到收藏者质疑,VGP此次也再次公开表达了批评。 目前这一说法仅来自VGP,任天堂尚未作出正式说明。相关政策的具体条款、适用范围及是否存在例外也均未明确,因此该政策是否确实存在、会对实体版发行产生何种实际影响,仍有待进一步确认。

《回到未来:乘车之旅》或因主题公园授权变动迎来重启机会

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《回到未来》联合创作者鲍勃·盖尔希望环球影城恢复经典设施《回到未来:乘车之旅》。他认为,如果《辛普森一家》的主题公园授权发生变化,这一旧项目或许能获得回归机会,但环球影城目前并未公布相关计划。 盖尔在介绍新书《回到未来:完整剧本》时谈到了这一设想。迪士尼于2019年收购二十世纪福斯,《辛普森一家》相关授权被广泛认为将在2028年到期,因此未来可能收回该作品的主题公园权利。不过,迪士尼与环球影城均未宣布终止合作。 《回到未来:乘车之旅》于1991年在佛罗里达环球影城开放,后来进入好莱坞和日本园区。克里斯托弗·洛伊德与托马斯·F·威尔逊分别回归饰演布朗博士和毕夫,游客则乘坐模拟德罗宁汽车穿越恐龙时代、冰河期和未来的山谷镇。美国两处设施于2007年关闭,次年由《辛普森一家》乘车项目取代。 《辛普森一家》剧集统筹马特·塞尔曼表示,环球影城若失去春田镇会令他感到惊讶,同时强调自己不了解谈判内幕。盖尔此前还曾尝试把旧项目影像改造成4DX影院体验,但受到授权问题阻碍。目前,项目回归仍只是创作者的愿望,以及建立在授权可能变动之上的设想。

《巅峰》登陆多款主机并支持全平台联机! Steam容量增至约15GB

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合作攀登游戏《巅峰》在PC推出一年多后,现已登陆PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S及Xbox PC,同时开放全平台跨平台联机。主机版上线之际,Steam版也获得约10GB更新,安装总容量增至约15GB,约为此前的三倍。 Team Peak表示,容量增加主要并非主机移植所致,而是因为日常地图轮换机制发生变化。此前,团队每隔数周会通过Steam补丁加入约30张人工生成的新地图,并替换旧的轮换内容。 随着游戏开发逐渐收尾,团队希望长期保留可重复游玩的内容,因此一次性加入208张可持续轮换的地图。这批地图成为Steam版安装容量明显增长的主要原因。 开发者目前仍在处理各平台问题。Steam玩家跨地区加入大厅的故障据称已经上线修复,Nintendo Switch 2版存在角色跳得过高时穿过地面的异常,Xbox版则会出现帧率下降。团队还表示,巴西等地区的PlayStation定价可能异常偏高,相关修正正在进行,并建议当地玩家等待数日后再购买。

BLG击败KCorp拿下《英雄联盟》全球赛第二胜! 对手落入1胜2负组

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BLG在《英雄联盟》2026全球总决赛瑞士轮击败LEC三号种子Karmine Corp,拿到本届赛事第二场胜利。KCorp的战绩由此变为1胜2负,与LEC冠军G2处于相同战绩区间。 本场比赛中,KCorp因个人补刀差距和防御塔镀层经济长期落后,但迅速控下三条小龙,一度保留争夺龙魂、逆转局势的机会。此后KCorp在团战协同和操作方面出现问题,BLG抓住机会扩大优势,最终没有让对手完成翻盘。 KCorp从入围赛突围后,曾在首场单局赛中爆冷战胜Anyone’s Legend,随后接连负于LYON和BLG。按照目前形势,队伍若想晋级淘汰赛,接下来必须连续赢下两个三局两胜系列赛,再输一场便会出局;其下一轮潜在对手包括G2、CTBC Flying Oyster和Hanwha Life Esports。 BLG则在首日意外不敌MKOI后逐渐找回状态,先后通过单局赛战胜Team Liquid和KCorp。队伍此前赢得LPL前两个赛段及First Stand国际赛,但在第三赛段决赛负于Anyone’s Legend。如今BLG距离淘汰赛只差一个系列赛胜利,不过当前表现仍未完全达到赛前热门队伍的外界预期。

新品节TOP1!《我带过的最差一届》11月10日正式发售

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非对称派对游戏《我带过的最差一届》在 Steam 新品节期间人气爆棚,荣获新品节玩家数 TOP 1!Demo 累计游玩人数现已突破 60 万!感谢各位玩家的热情支持,这场让人笑到停不下来的课堂攻防战,即将在 11 月 10 日正式发售!更多教室、更多道具、更刺激的多人对抗即将上线,准备好和朋友们一起把课堂闹翻天了吗? 游戏支持多人联机。在正式版,每局人数上限提升至 8 人,并带来更流畅的服务器体验与局域网模式。叫上更多朋友一起上课,让这场校园大乱斗彻底放飞自我! “老师,我真没偷吃!” 作为班里的捣蛋分子,你需要假装认真听讲,躲避老师的巡查视线,然后趁着老师转身写板书的时机,悄咪咪地搞出各类脑洞恶作剧:埋头苦干炫零食,交头接耳传纸条,全神贯注刷手机……既要胆大敢整活,又要心细不露馅,和老师的目光展开极限拉扯,不断积累捣乱值,搅乱课堂秩序! “你们是我带过的最差一届!” 化身严厉老师!写板书的同时眼观六路、耳听八方。余光瞥见不对劲,猛地一回头,看看谁的小动作还没来得及收——把头埋低看抽屉、东张西望找东西、装模作样记笔记……任何违纪行为,终将绳之以法! 粉笔头精准点名,直接红牌罚下,再把捣蛋鬼拎到讲台边当你的“左右护法”。揪出每一个害群之马,整肃班风学纪,老师的威严不容挑战! “下一堂课,我们换个地方上!” 多样地图轮番登场,视野盲区各有讲究,换着花样搞事情。夜幕降临的自习教室,老师打着手电四处搜人;摆满电脑的计算机房,学生盯着屏幕偷偷打游戏。场景一换,玩法跟着变,每局都有新鲜感! 此外,正式版还将带来多达10 种不同主题的教室,以及全新的女班主任角色。无论是换个新环境继续整活,还是挑战另一位老师的火眼金睛,都能让这场课堂攻防战玩出更多花样! “已老实。”“果真老实了吗?” 烟雾弹、麻醉枪、无人机……各种脑洞道具让整蛊对抗无限升级!学生小鬼当家,丢出墨水瓶糊老师一脸,封烟救人拉兄弟一把,花式整活让抓捕难度直线飙升;老师老谋深算,布置摄像头、雷达,快速锁定问题学生,一网打尽。 正式版还将加入更多捣蛋道具,让师生双方的斗智斗勇更加精彩。房间自定义功能也将同步登场,房主可以自由调整人数、老师数量,道具概率等多达20 种。想玩紧张刺激的追捕战,还是想把课堂变成大型整蛊现场?规则由你来定! 由顽核社制作、2P Games 发行的《我带过的最差一届》将于 11 月 10 日正式发售!是默契配合、瞒天过海的学生小队更胜一筹,还是火眼金睛、铁面无私的老师技高一筹?叫上你的损友,一起加入这场没有硝烟的课堂大战!至于谁才是班里最难管的那一个,就等正式开课后见真章!

《街头霸王5》暂停在线功能及PS4、Steam版销售

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卡普空10月27日宣布,将依次暂停《街头霸王5》PS4版和Steam版在PlayStation Store及Steam的销售,并对游戏在线功能实施临时维护。相关措施是为了强化游戏所使用PHP的安全性,恢复时间目前尚未公布。 维护期间,所有需要在线功能的内容均无法使用,不依赖网络的离线内容仍可继续游玩。已经拥有游戏的玩家可以进入离线部分,尚未购买的用户则可能陆续无法从上述两个数字商店购买本作。 10月21日,两项被称为“PHP2Shell”的重大漏洞公开后,日本国内外多种网络服务开始采取安全措施。不过,卡普空仅表示此次维护与PHP安全强化有关,并未确认相关处理与上述漏洞存在直接联系。 此次受影响的是较早推出的《街头霸王5》,并非《街头霸王6》。维护结束时间、在线功能的完整影响范围,以及PlayStation Store和Steam何时恢复销售,仍有待卡普空进一步公布。

《月球清洁工》同时在线峰值达51686人 最多支持16人合作

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《月球清洁工》于10月23日登陆了PC Steam平台。SteamDB数据显示,本作同时在线峰值已达51686人,最多支持16名玩家合作清扫月面。 游戏中,玩家扮演月面管理局“LSD”派出的清洁员,负责处理覆盖月球表面的沙尘。队伍开局预算有限,只能用一把牙刷缓慢清理地面。容器装满回收的沙尘后,玩家需要将其运到集货点并发射货物,以此换取资金。 获得的资金可用于购买性能更好的清洁工具并扩大运输容量。随着作业规模扩大,玩家还能在工作地点附近增设集货点、引入清洁车辆,让早期依靠牙刷推进的细致劳动逐渐转为更大规模的清扫流程。 《月球清洁工》目前已在PC Steam平台发售,上市纪念优惠持续至10月31日,折扣幅度为15%,当前价格30.6元。

Linux内核7.4拟原生支持任天堂Switch 2手柄及Pulsar鼠标

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自Valve推出基于Arch的SteamOS和Steam Deck以来,该公司一直是Linux游戏领域的重要贡献者。如今,Valve为Linux游戏生态系统带来的最新贡献来自Vicki Pfau的一系列补丁。Pfau是Valve的硬件支持开发人员。在补丁说明中,Pfau指出,初步驱动程序支持“Joy-Con2、Pro Controller 2和GameCube NSO控制器的通用输入”,包括所有控制器的蓝牙模式以及Pro Controller的USB模式。Linux内核7.4版本预计将于2027年1月发布完全稳定版。 值得注意的是,Switch2控制器此前已通过Steam在Linux上得到广泛支持,但内核支持意味着控制器无需通过Steam Input运行,即可在其他游戏启动器中使用,而无需打开Steam。 除了Switch2手柄之外,Linux7.4还将为众多其他外设(包括游戏外设和其他设备)带来硬件支持和多项新功能,例如为新款AMD SoC提供更多传感器支持、改进T2 Mac的触控板操控、为Pulsar游戏鼠标提供新的HID驱动程序(支持读取有线和无线连接模式下的电池电量、电压和充电状态)。说到鼠标,Kysona M600V2也获得了HID驱动程序。此外,华硕ROG Ally电源管理也得到了新的修复,联想Legion Go S控制器和灯光效果的支持也得到了改进。

首批iPhone Duo用户很烧心:App没适配内屏开裂等

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话说对于之前不惜花高价加价也要抢到首批iPhone Duo的用户来说,拿到真机之后的实际使用体验着实让人闹心,完全配不上大家当初为了抢首发投入的高成本。 苹果直到今年10月初才向全行业开发者公开这款折叠屏机型的专属适配套件,这也直接导致微信、王者荣耀等国内用户日常使用频率最高的国民级应用,至今都还没有完成针对iPhone Duo的专属优化。 腾讯官方此前已经针对相关问题作出回应,相关适配工作正在全力推进当中,后续很快就会向全量用户推送适配完成的新版本。 除此之外,近期国内外已经有多名首批入手的用户公开反馈,自己手里的iPhone Duo正常开合没几次,没有出现摔碰等外力损伤的情况下内屏就直接开裂,品控稳定性远低于普通直板旗舰的平均水平。 面对集中爆发的售后故障反馈,苹果方面也紧急同步上线了这款新机的官方维修手册,给各地门店的售后维修人员提供标准化的操作指引。 行业观察者分析认为,iPhone Duo首发不到一周就接连出现适配进度滞后、核心硬件品控翻车的问题,本质上是苹果为了抢折叠屏赛道的首发节点,赶进度仓促上市留下的后遗症,此前被黄牛炒到数倍溢价的市场热度快速退潮也就成了情理之中的事。

Arrowhead约95%团队仍更新《绝地潜兵2》 续作开发尚未确定

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Arrowhead Game Studios目前仍将主要资源投入《绝地潜兵2》,约95%的团队成员正在为游戏制作更新。工作室只有一个小团队在开发下一款游戏的原型,但该项目是否为《绝地潜兵3》尚未确定。 首席创意官Johan Pilestedt表示,直接推出续作会重置现有积累,玩家也需要从头开始,同时可能将仍然活跃的社群分流至两款产品。因此,团队现阶段更愿意继续改善《绝地潜兵2》,将其经营成一款可供玩家长期参与的游戏。 Pilestedt还指出,如果未来制作独立续作,新作需要与现有作品形成足够明显的差异,让两款游戏能够同时生存。否则,《绝地潜兵3》最大的竞争者可能正是《绝地潜兵2》。 《绝地潜兵2》在首发高峰过后玩家数量有所下降,但仍保持着健康的每日活跃规模。游戏于2024年登陆PS5和PC,之后推出Xbox Series X|S版;其PC和PS5版本上市前12周合计售出1200万份。此次表态并未永久排除续作,Arrowhead当前仍把资源集中在现有游戏及其玩家社群上。

《杀出重围》第三人称模组演示双持武器与飞身射击

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YouTube用户dan2091近期连续上传《杀出重围》第三人称模组演示。视频显示,该项目不仅将镜头移至角色身后,还加入了双持武器、翻滚和飞身射击等新功能,目前仍在制作中。 演示中的JC Denton可以更换服装,攀爬梯子时也有专门制作的动作。新增的双持系统能够在第一人称和第三人称状态下运行,角色还可在飞身闪避的同时使用双枪射击。 这些动作令人联想到《马克思佩恩》。PC Gamer编辑推测,部分翻滚和闪避动作可能直接取自《马克思佩恩》或《马克思佩恩2》,但目前没有制作方说明可以证实这一判断。dan2091是否就是模组制作者同样尚未得到确认。 《杀出重围》系列此前也曾有限采用第三人称画面:《杀出重围:人类革命》和《杀出重围:人类分裂》会在掩体及处决动作中切换视角,初代的对话场景则会使用外部镜头。目前,视频说明与频道页面均未公布开发者、下载方式和完成时间,该模组是否会公开发布仍待确认。

ns2jb公开后提取《越狱》文件!完整ROM尚未获验证

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ns2jb破解公开数日后,开发者和破解社区开始检查Nintendo Switch 2游戏文件。《越狱》的桃花公主3D模型已经被提取,另有消息称《三角符文》和《暗血族》测试版本的数据也已出现,但完整且可运行的ROM尚未得到独立验证。 《越狱》的提取工作由misshexa66和Switch2Hacks社区完成。另有用户声称已提取该作RomFS,不过现有信息不足以证明完整游戏镜像已经取得。《三角符文》的公开截图则展示了第1至第4章相关数据,以及针对Joy-Con 2鼠标操作所作的修改,其中还包含差分补丁,同样不能作为完整镜像已经获得的证明。 ns2jb由Sammy Hajhamid开发,可以访问主机文件系统服务,并读取游戏数据、系统二进制文件和普通模块。不过,该方案无法导出加密密钥,也不具备内核执行能力。因此,提取RomFS并不等同于获得可安装、可运行的完整镜像。目前也没有公开演示证明这些文件能够让Switch 2游戏在PC模拟器上运行。 任天堂已经从eShop下架充当原始入口的SmileBASIC 4,破解者据称正在测试基于WebKit的新入口。当前公开方案适用于23.0.1固件,并且每次重启主机后都需要重新执行。

华丽婚纱登场 《胜利女神:妮姬》四周年服装亮相

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《胜利女神:妮姬》四周年活动将加入四套风格各异的新服装。 “Last Affection”是新妮姬“玛丽安:女王”的服装,以纯白婚纱和花束为主要设计。周年直播影像还展示了玛丽安向指挥官呈现礼服造型的场面。“Dear Grace”则属于“霓虹:幻视之眼”,其设计可能让熟悉霓虹过往经历的玩家产生联想,但相关材料并未进一步揭示具体剧情。 那由多的新服装名为“三毒”,以黑色为主调,整体气质比以往更加沉静神秘。随她同行的骆驼妮姬“Mantra”也将变为黑色。“白雪公主:重装武装”的“Lacrimosa”则以白色服饰为主,官方社交账号用“最美的花折断之处,一轮献花”描述这套造型,为其增添了哀伤氛围。

《007:初露锋芒》《沙罗周期》《北境之灵2》配乐入围Ivors奖

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英国作曲家学院公布2026年Ivors Composer Awards“最佳原创电子游戏配乐”入围名单。《007:初露锋芒》《沙罗周期》和《北境之灵2》三部作品进入最终角逐。 The Flight组合成员Joe Henson与Alexis Smith凭间谍动作游戏《007:初露锋芒》的音乐入围;Sam Slater与Daniel Avery以科幻游戏《沙罗周期》的配乐获得提名;Pav Gekko则凭氛围冒险游戏《北境之灵2》入围。 评审不仅考量旋律本身的艺术价值,也关注音乐如何随玩法变化,以及它对玩家沉浸感的强化作用。参评作品须为2025年1月1日至2026年6月30日期间在英国发行的游戏原创配乐,作者还须具有英国或爱尔兰国籍,或拥有英国正式居民身份。 该电子游戏配乐奖过去通常在5月举行的主要Ivor Novello Awards典礼上颁发,如今已调整至秋季,并成为新活动的一部分。最终获奖者将于2026年11月17日在伦敦Grosvenor House举行的颁奖典礼上公布,目前三部作品均处于入围阶段。

《赛马娘 Pretty Derby》爱丽速子联动能量饮料开售 售价3580日元

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be LEGEND已推出《赛马娘 Pretty Derby》联动训练前产品“ENERGILL”。这款爱丽速子主题粉末型能量饮料现已开售,含税售价为3580日元。 商品全名为“be LEGEND Pre-Workout ENERGILL 赛马娘 Pretty Derby 能量饮料风味(爱丽速子)”。包装使用游戏支援卡插画,并采用让人联想到爱丽速子试管的特殊蓝色配色。 该产品含有咖啡因、L-精氨酸和L-瓜氨酸等成分,定位为帮助提升日常活动表现。be LEGEND此前曾与《赛马娘 Pretty Derby》合作推出蛋白粉,此次则是“ENERGILL”产品线首次参与双方联动。 为纪念商品上市,官方还在X平台举办赠奖活动,奖品为带LED灯和蓄光效果的试管架,并附有三支试管。赠奖活动与常规商品销售为两项不同安排。

最多16人组队刷月球 《Moon Sweepers》峰值超3.6万

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两人团队DragDrop Games推出的清洁模拟游戏《Moon Sweepers》上线数日后,Steam峰值同时在线人数已超过3.6万。游戏以牙刷清扫整个月球为起点,支持单人行动及最多16人合作。 玩家受虚构的月面部门派遣,前往月球执行大扫除。开局只有普通牙刷,需要手动刮除薄层月壤,把收集的尘土装进小容器,再送往回收点换取第一笔资金。 随着进度推进,手工作业将逐步扩展为生产系统。玩家可以购买扫帚、手持清洁设备和清洁月球车,在车库升级机械,还能建造基地、太阳能板、压缩设备及传送带。 当时该作的Steam好评率约为77%。玩家认可其较为放松的循环和成长过程,同时指出经济平衡、游戏崩溃及存档加载等问题,可用升级树甚至可能在月面清理面积达到1%前耗尽。开发团队已着手修整游戏,最近一次更新提高了自动机器人的速度,加入新装备并修复存档加载错误,同时承诺长期支持。

《界外狂潮》公布大型新模式“远境” 11月5日开启抢先体验

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Bad Guitar Studio公布了《界外狂潮》大型新模式“远境”,抢先体验将于11月5日开启。该模式以运送任务推动PvPvE流程,数十名玩家会进入同一片大型沙盒区域搜集资源、完成任务,并面对野生生物和其他玩家的威胁。 玩家既可临时合作,也能背叛同伴,抢走包裹、阻断运送并淘汰对方。成功带回的资源可以用于升级基地、载具和装备;运送能力提高后,玩家还能取得机械腿等移动工具。 Insider Gaming认为,该模式的负重搬运、天气变化、装备成长和环境互动等机制让人联想到《死亡搁浅》,同时又以撤离类玩法的高风险循环为核心。 《界外狂潮》最初是一款免费英雄射击游戏,并以卡牌改变战斗规则为特色。其Steam历史在线峰值曾达到113946人,撰文时同时在线人数约为735人,新模式因此被视为开发团队重新吸引玩家的一次尝试。 Insider Gaming还质疑近期预告片可能带有生成式AI痕迹,不过这一说法仅为该媒体根据画面作出的观察,尚未得到开发团队确认。

GeForce RTX 5090与RTX 4090电源连接器熔化问题仍在持续

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GeForce RTX 5090与RTX 4090显卡的电源连接器过热、熔化问题仍在持续,供电安全继续受到关注。 与此同时,人工智能需求增长与显存成本上升正在推高这类高性能显卡的价格。对潜在买家而言,购买成本并非唯一需要考虑的问题。 随着相关问题持续出现,GeForce RTX 5090与RTX 4090的供电连接器安全性也成为重要顾虑。目前尚无具体案例数量、连接器型号及故障条件等进一步信息。

《寂静岭2》重制版实验模组改善卡顿0.1%低帧提升52.4%!

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《寂静岭2》重制版推出两年多后,遍历场景时仍会出现卡顿。模组作者bigbullet3现已发布实验性“21 Sacraments Patch 0.5.2”,尝试调整光线追踪几何体的构建调度,测试中的0.1%低帧提升了52.4%。 该方案受到《死亡空间》Ishimura Patch启发,但采用了不同的处理方式。模组修改r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame,为每帧设置5万个图元的软上限,把构建工作分散到多个画面帧,而非只调整常见的虚幻引擎5参数。它不会增加可用显存,规模特别大的任务仍可能突破上限。 测试平台配备Core i7-14700K和RTX 4090,分辨率为1440p,测试路线从Martin Street存档点延伸至Katz Street的Woodside Apartments,全程约40秒。安装模组后,平均帧率由181.7升至184.6,1%低帧由80.7升至103.2,0.1%低帧则由45.8升至69.8。 与此同时,Adaptive STDDEV从59.8降至13.0,CapFrameX记录的卡顿时间由0.21秒降至0.03秒,最高帧时间尖峰约从25毫秒降至18毫秒。该补丁面向Steam版,可通过F8启停,并会把诊断文件写入本地目录。作者提醒,实际效果会随硬件、设置和地点变化,补丁无法消除虚幻引擎5的全部卡顿来源,也不能解决每一次帧时间突增。

S-GAME公布《影之刃零》PC版容量 预载需留出至少300GB

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S-GAME公布了《影之刃零》PC版的安装与预载安排。游戏本体容量为145GB,但预载玩家至少需要准备300GB可用空间,以存放解包过程中产生的临时文件。 PC版预载将于2026年10月27日10点开启,游戏于10月29日10点正式解锁。官方建议玩家将游戏安装在SSD上,并提前把显卡驱动更新至最新版本。 《影之刃零》讲述一名心脏受伤、只剩66天寿命的剑客对抗武林阴谋的故事。作品以黄金时代武侠电影为基础,融入机械义肢、工业废墟和摇滚音乐等元素,构建官方所称的“功夫朋克”世界。 游戏计划于2026年10月29日登陆PC的Steam、Epic游戏商城及PS5,实体版计划于2027年推出。准备预载的PC玩家需要注意,300GB空间是解包阶段的要求,并非游戏最终安装容量。

《泡泡镇餐厅物语》开启抢先体验 最多支持4人合作经营

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Dreland Enterprises已在Steam推出餐厅经营模拟游戏《泡泡镇餐厅物语》的PC抢先体验。游戏通常售价为2100日元,推出后两周内以六折的1260日元销售,并支持最多4人在线合作经营餐厅。 本作由合作动作游戏《SOS OPS!!》的开发商ArtDock制作,舞台设在一座生活着动物居民的海滨小镇。玩家将从空间有限的小厨房起步,通过添置设备、设计菜单、烹饪和上菜逐步扩建店铺。 游戏既可单人游玩,也允许最多4名玩家在线合作。参与者可以分别处理食材、烹饪、接待客人和收银,在餐厅内承担不同工作。 离开餐厅后,玩家还可种植食材、乘船钓鱼、探索森林、骑车游览城镇或前往游戏厅。小镇拥有天气、四季及昼夜变化,并提供居民交流、泡温泉和喂海鸥等活动。 玩家能够调整角色外观与服装,并使用家具和装饰品定制住宅、餐厅及庭院。开发团队表示,抢先体验期间将继续增加内容、优化游戏,并参考玩家意见进行改进。

世嘉宣布《索尼克×夏特 世代重启》全球销量突破300万份

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世嘉于10月26日宣布,高速动作冒险游戏《索尼克×夏特 世代重启》全球累计销量已突破300万份。该成绩在游戏发售两周年之际公布,统计范围包括实体版、数字版以及所有登陆平台的合计销量。 《索尼克×夏特 世代重启》最初于2024年10月25日推出,目前登陆PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam及Epic Games Store,支持13种字幕语言,并在多个平台全球同步发售。 游戏由两部分内容组成。其中一部分是加入新要素的《索尼克:世代》重制内容,玩家可以操控经典索尼克和现代索尼克挑战不同关卡;另一部分则是以夏特为主角的全新作品《夏特 世代》。两条故事都围绕“时间吞噬者”引发的时空扭曲展开。 本作标准版所列日本售价为6589日元。截至文章撰写时,Steam平台已有超过1.2万篇用户评测,其中96%为好评。

《最终幻想:共鸣》Steam同时在线破4.2万 创系列单机新高

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《最终幻想:共鸣》Steam同时在线人数已突破4.2万,创下《最终幻想》系列单机作品的新纪录。本作于2026年10月22日发售,Steam版于10月23日推出。 非官方数据网站SteamDB的统计显示,本作同时在线人数已经超过4.2万。此外,游戏进入Steam畅销榜前十,截至撰稿时的用户好评率达到97%,评价状态为“好评如潮”。 《最终幻想:共鸣》以“如果《最终幻想》沿着像素画路线继续进化”为概念,采用HD-2D形式,重新构筑手机游戏《最终幻想:勇气启示录》的内容。制作人中岛启辅及参与剧本创作的北岛行德已对这项成绩表达感谢。 这项纪录仅限系列单机作品,系列整体同时在线人数最高的仍是运营型作品《最终幻想14》。同时,《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》的主机版与PC版并非同期推出,而《最终幻想:共鸣》的主机版和PC版基本同步上市,因此各作的发行条件存在差异。 《最终幻想:共鸣》现已登陆Steam、Microsoft Store、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和Nintendo Switch。各商店还提供试玩版,可游玩完整第一章。

《蔚蓝档案》日本运营预计2027年1月移交给Nexon

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《蔚蓝档案》将调整日本地区的发行与运营体系,Yostar目前承担的相关工作预计于2027年1月前后移交给Nexon。官方确认,此次发行商变更不代表游戏将在日本停运,玩家数据及游戏资产也计划顺利继承。 此次调整源于开发商NEXON Games提出的终止合作请求。双方协商后决定结束现有发行合作,由Nexon接手日本地区服务。正式交接完成前,Yostar仍将负责当地运营,并协助处理过渡事项。 移交范围包括游戏内道具、尚未使用的青辉石以及玩家数据。Nexon已公布发行商变更说明页面,介绍相关日程和常见问题,但具体交接日期、账号迁移手续及数据处理方式仍有待后续公布。 双方高层计划于11月再次交流,进一步介绍游戏未来的发展方向。此次调整仅针对日本地区,国服将维持现有运营,不受本次移交影响。

电脑和手机都能用,支持多端互通的开黑语音软件有哪些?2026

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现在的玩家,很少有人只用一台设备打游戏。 上班午休在电脑上摸两把,通勤路上掏手机看看队友在不在,出差带个平板,回家又换回台式机。设备一直在换,可队友还是同一批人、频道还是同一个频道——这时候语音软件好不好用,看的就不是单端体验,而是"换设备之后顺不顺"。 多端互通这件事,很多人以为只是"能不能装",其实要过的关卡有三道:装不装得上、账号通不通、体验掉不掉。按这个标准盘一盘 2026 年的选择。 首选 NN——设备换来换去,账号始终是同一个 一、电脑、手机、网页,三端都在。 NN.COM 支持 PC 客户端、移动端和网页端使用。手机在路上、电脑在桌上、临时借台机器用网页——三个入口,进的是同一个世界。不用为了"今天用手机"专门找手机版,也不用为了"现在用电脑"重新熟悉一套操作。 二、网页端免安装,临时设备也能顶上。 这是多端里最容易被忽略、却最实用的一环:NN 的网页端免安装。公司电脑不方便装软件、出差用的笔记本是借的、网吧机器不让装东西——打开浏览器就能进语音房,不用下载、不用装、不用留痕迹。设备的限制,一下就少了一大半。 三、账号数据同步,换端不换"身份"。 真正的多端互通,不是三个独立的 App,而是同一个账号在三个端上看到同样的东西:好友列表、频道、加入的社区、消息记录都跟着账号走。手机上加的搭子,回到电脑上照样能找到;电脑上进的频道,躺床上用手机还能接着聊。换的是设备,不是你的社交关系。 四、语音体验跨端一致,不掉线不重连。 多端最怕"换个设备就卡"。NN 的语音走自研通道,配合 AI 智能降噪,免费提供 96kb 高清语音——手机端和电脑端的通话质量尽量保持一致,切换设备时不会突然听不清或者炸麦。对固定队来说,这比多装一个端更重要。 五、主流手游端游都覆盖,队友在哪都能凑齐。 NN 支持主流手游和端游。同一个人今天玩端游、明天打手游,同一个平台就能凑齐队伍,不用为了换个游戏再换一个语音软件。 定位说明:NN(游戏开黑语音平台)专注游戏开黑语音,多端能力是围绕"随时随地能开黑"设计的。 备选参考:KOOK / TT - KOOK:端游向的频道工具,界面简洁、频道管理细,PC 端体验成熟;多端同步上相对更偏桌面场景。 - TT 语音:手游生态成熟,王者、和平精英玩家多,移动端体验好,手游党容易找到同好。 总结 多端互通怎么选,看你最常在哪"换": - 要三端齐全 + 网页免安装 + 账号数据同步 → 首选 NN,覆盖的换机场景最全; 端游为主、长期固定在电脑前 → KOOK 够用; 基本只玩手游、移动端为主 → TT 生态更合适。 设备是你的,队友是大家的。你平时几台设备轮着用?评论区聊聊你最头疼的"换端"经历。

FOX新闻讨论《GTA6》暴力内容并质疑中年玩家

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FOX新闻于10月18日安排节目讨论《GTA6》及电子游戏可能造成的社会影响。话题从系列中的犯罪和暴力内容,进一步延伸到成年玩家是否应该继续玩游戏。 主持人在节目中列举偷窃车辆、枪击、性交易和毒品犯罪等内容,担忧这类描写影响年轻群体。评论员Ben Domenech则表示,《侠盗猎车手》是电子游戏领域的重要系列,其主要玩家并非青少年,而是30多岁人群;“暴力游戏会增加现实暴力”的说法也已多次遭到否定。 讨论还提到一名2025年枪击案嫌疑人,但节目同时说明,没有报道称此人玩过《侠盗猎车手》系列。参与者认为,由政府禁止相关内容可能涉及违宪,哪些游戏适合孩子应由家长判断。 另一名评论员随后把批评扩大到成年玩家,称40岁以上仍玩游戏的人工作不够努力,应该寻找副业或参加钓鱼等户外活动。Game*Spark认为,这番讨论反映出美国保守群体中仍存在对电子游戏的成见。《GTA6》预定于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S。

《使命召唤:现代战争4》免费双倍经验代币领取即将截止!

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《使命召唤:现代战争4》现已开放一枚免费双倍经验代币的限时领取,截止时间为太平洋时间10月26日上午10时。动视尚未说明这枚代币可以维持多长时间。 参与者需要拥有X账号,并新建帖子或回复《使命召唤》官方账号发布的促销帖。帖子内容须写入自己的动视账号ID、标记@CallofDuty,同时加入“MW4 2XP”文字。需要注意的是,“MW4 2XP”不是话题标签。 本次活动正值游戏首发周末。《使命召唤:现代战争4》已于10月23日在PC和主机平台全球推出,包括Switch 2。这是系列自2013年《使命召唤:幽灵》后再次登陆任天堂主机,也是自2023年重启版《使命召唤:现代战争3》以来,首款未在首发日进入Xbox Game Pass的系列作品。 游戏单人战役和DMZ分别于10月16日、20日提前开放,包含多人模式的完整版本于10月23日上线。本作还调整了双倍经验代币的计时方式:倒计时只在实际对局中运行,玩家停留在菜单和大厅时不会消耗代币时间。 除这次限时领取外,战役的16个任务合计还可提供三枚双倍经验代币和两枚双倍武器经验代币,首发阶段另有Monster Energy相关促销。即使错过本次活动,玩家仍可通过这些途径获得经验加成。

《辐射避难所:实验》定档2027年1月13日!冠军获100万美元

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Prime Video真人竞赛节目《辐射避难所:实验》定于2027年1月13日首播,冠军将获得100万美元奖金。节目共七集,首日一次上线前四集,其余三集按周更新,直至1月27日。 节目将邀请普通参与者进入Vault-Tec打造的防爆避难所,通过高强度演练、心理困境及带有道德挑战的行为测试,考察他们应对末日环境的能力。最终将有一名参赛者成为获胜的“避难所居民”。 《辐射》电视剧创作者Jonathan Nolan和Lisa Joy、系列负责人Todd Howard均参与幕后制作。制作方Studio Lambert此前参与过《叛徒》《圆环》和《鱿鱼游戏:真人挑战赛》等真人节目。 《辐射避难所:实验》并非新游戏或剧情电视剧,而是一档借用《辐射》避难所设定、视觉元素和道德抉择主题制作的无剧本竞赛节目。目前《辐射》电视剧前两季已在Prime Video上线,第三季正在拍摄;真人竞赛节目的具体赛制仍有待进一步公布。

不想看军犬受伤? 玩家称退出《使命召唤:现代战争4》DMZ开场即可

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《使命召唤:现代战争4》新撤离模式DMZ已向数字预购玩家提前开放。该模式的脚本化开场包含军犬雷克斯中枪受伤的情节;玩家反馈称,取得士兵控制权后退出开场便可跳过整段内容,并且不会损失战利品,但这一方法仍需以游戏实际内容核验。 DMZ采用撤离射击玩法。玩家需要进入大型开放地图,与敌对NPC及其他玩家交战,同时完成任务、搜集物资,最终成功撤离才能保住所获物品。不过,其开场并非普通的机制教学,而是一段完整的脚本化叙事。 开场中,玩家扮演的士兵与军犬雷克斯一同降落,并前往坠毁的无人机处取回黑匣子和数据。两者随后遭到两名朝鲜士兵伏击,雷克斯在击倒敌人后中枪。士兵将它拖至隐蔽处,打算稍后回来接走,但自己随即遭到俘虏并被枪杀。 这段开场没有交代雷克斯的最终命运,当前体验中也尚未发现玩家可以获得自己的军犬伙伴。已有玩家希望后续任务能够安排营救雷克斯,其后续状态仍有待游戏实际内容确认。

《血腥地狱酒店》改于2027年登陆Steam并直接推出完整1.0版

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发行商Gambit Digital与开发商Unfold Games宣布,第一人称吸血鬼酒店模拟游戏《血腥地狱酒店》将于2027年登陆PC Steam,首发即提供完整1.0版本。团队不再按原先考虑的方案,于2026年推出抢先体验版。 项目自2022年首次公布以来不断扩大规模,玩家反馈也促使团队加入更多功能、自由度和可做事项。游戏最初依靠前作《DARQ》的收入自行出资,后续资金虽支持团队扩张并将开发推进至抢先体验阶段,但无法让计划中的2026年版本同时具备全部功能和理想完成度。 获得发行商追加资金后,开发组决定不再通过销售未完成版本为最后阶段筹资,并将发售时间延后至2027年。团队表示,1.0版首日将提供全部六种吸血鬼职业、包含升级在内的270项技能、仆从系统,以及尚未完整展示的其他计划功能。 受玩家建议影响,游戏还加入了月相、侏儒、獠牙定制、宠物和吸血鬼猎人等设计。官方同时公布了新实机预告,大部分画面取自实际游玩,另有展示家具与棺材升级的引擎内剪辑。

消息称Prime Video仍在开发《质量效应》电视剧,未受BioWare关闭影响

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消息称,Prime Video仍在开发《质量效应》电视剧,项目没有因为bioware关闭而终止。不过,目前的状态仅代表该剧尚未取消,并不意味着已经正式获批制作或即将上线。 该项目自2024年起进入开发阶段。IGN援引Prime Video内部消息人士确认了当前状态,但现有信息并未披露制作进度、演员阵容、开拍日期、播出时间以及具体故事方向。 bioware关闭已经影响到《质量效应》游戏系列的未来,但游戏开发主体的关闭并不等于影视授权项目同步终止。Prime Video此前推出了《辐射》电视剧,并希望通过《质量效应》改编再次取得类似成果。 该剧的剧集主管此前曾反驳项目将为“不玩游戏的观众”重写的说法。目前,Prime Video尚未面向公众发布完整制作公告,项目能否进入拍摄并最终完成,仍需等待后续消息确认。

Netflix公布2026年11月片单,节日电影与恐怖作品集中上线

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Netflix公布了2026年11月上线片单。处于万圣节档期与圣诞季之间的11月,将同时迎来大量节日题材内容,以及恐怖片、剧情片、喜剧、纪录内容和多季电视剧。 电影阵容包括《伴娘》《后天》《潜伏2》《潜伏3》和《生化危机2:启示录》,恐怖作品《愿》也计划于当月上线。片单末尾还列出了《超级马力欧银河大电影》,为关注游戏改编影视的观众提供了一个明确看点。 剧集方面,《Black Doves》第二季、《The Devil’s Plan》第三季、《The Empress》第三季和《The Hunting Wives》第二季均在名单中。此外,《The Neighborhood》第一至第八季、《Will Trent》第一至第四季也将上线。 儿童及家庭内容包括《芝麻街》第四卷,节目类内容则有《The Great British Baking Show: Holidays》第九季和《Mark Rober’s CrunchLabs》第六季。目前这份片单未逐项注明具体上线日期和适用地区,也没有说明部分作品属于首播、回归还是版权库重新上架。

GOG网站及Galaxy客户端临时停机维护 具体原因尚未公布

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GOG于10月21日太平洋时间上午8时宣布,暂时关闭网站及GOG Galaxy客户端服务进行维护,预计持续数小时。维护期间,用户无法正常访问GOG商店和GOG Galaxy服务。 GOG就由此造成的不便致歉,并感谢用户耐心等待。不过,公司没有公布此次维护的具体原因。 同一天,用于网页开发的PHP脚本语言曝出严重安全漏洞,多家网站及在线服务为部署安全修复而主动下线。GOG的维护发生在这一安全事件曝光之后,但目前没有证据证明两者直接相关,GOG也未确认此次停机属于预防措施。 当天还出现了其他服务中断或主动关闭的情况,包括芬兰政府出于预防目的关闭部分网站,以及玩家反映《最终幻想14》登录服务器无法使用。不过,现有信息无法证明这些情况与GOG维护属于同一事件,《最终幻想14》的故障原因也未公布。

《迪士尼洛卡纳:海佩里亚城》10月23日发售,英美渠道供应承压

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《迪士尼洛卡纳:海佩里亚城》将于2026年10月23日发售,商品包括补充包、补充盒、预发布盒、Illumineer’s Trove和双人起始套装。发售前,部分预售商品价格偏高,英国网络渠道的供应也趋于紧张。 美国Amazon已经出现部分预售商品,但补充盒和Illumineer’s Trove价格较高。双人起始套装曾出现29.99美元的价格,部分第三方卖家提供的预发布盒及其他密封商品则明显高于建议水平。买家还可留意Target、GameStop和Ravensburger官方渠道在发售日前后的供货。 英国Game已经开放预订,不过线上供应趋紧,Amazon和Smyths Toys仍是发售日可继续观察的渠道。参考价格方面,补充包为5.99美元或4.99英镑,预发布包为39.99美元或34.99英镑,Illumineer’s Trove为49.99美元或49.99英镑,补充盒约为145美元或120英镑。 本次新卡组包含242张卡,其中有18种Enchanted和两种Iconic艺术处理,并首次加入《寻梦环游记》的Miguel、Héctor、Pepita和Ernesto De La Cruz等角色。新机制“ink drops”可充当临时资源,用于打出卡牌后便会消失;部分角色使用这种资源登场时还能获得额外能力。

黄仁勋称AIGPU寿命可达8年 马斯克谈老卡算力价值

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近日在2026柏林GTC大会上,英伟达CEO黄仁勋提出新观点:面向AI的数据中心GPU,有效经济使用寿命可达8年甚至更久。传统行业认知里,AI加速卡的更新折旧周期大约是4年。黄仁勋表示,CUDA持续软件优化、AI推理业务需求上涨,能拉长硬件的实际使用价值。即便芯片硬件本身没有变化,通过软件更新,老GPU依旧可以持续产出商业收益,不应该快速淘汰报废。 而马斯克在财报电话会议也表达了相近但角度不同的看法,他认为随着大模型、软件算法不断迭代,老旧GPU可以释放出更高的“每瓦智能(intelligence‑per‑watt)”。意思是同一套旧硬件,搭配更新更好的AI模型,单位功耗可以产出更多有效的AI智能输出。他举例H100这类老加速卡,现在的租赁价格甚至高于刚上市阶段,算力需求推高了旧硬件的商业价值。 注意,二者讨论对象均为数据中心AI计算GPU,并非消费级游戏显卡。不代表硬件物理不会老化,谈论的是商业、经济层面的可用周期。GPU依旧会发生折旧,只是贬值速度比市场此前预估更慢。硬件规格固定,但软件与模型优化可以持续挖掘旧硬件的算力潜力。 华尔街部分分析师对此持保留态度,警告一旦算力供给过剩,老旧GPU的租赁价值会快速下滑。

爆料称《宝可梦 红宝石/蓝宝石》Switch版不再计划10月推出

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《宝可梦 红宝石/蓝宝石》Switch移植版的10月推出传闻出现变化。爆料者Nick Baker表示,任天堂目前已不再计划于本月推出这两款作品,但相关移植版至今尚未获得官方确认。 Baker此前称,两款经典作品预计会在10月登陆Switch。此次更新没有提供新的发行时间,也未表示移植计划已经取消;按照他的说法,两作未来仍可能登陆任天堂的现代平台。 在《宝可梦 火红/叶绿》年内登陆Switch后,曾有多名消息人士宣称,任天堂下一步可能处理《宝可梦 红宝石/蓝宝石》,相关计划还有可能包括《宝可梦 绿宝石》。 若移植版延至2027年,2月27日“宝可梦日”前后被推测为可能的公布或发行节点。不过,这一时间点仅是根据系列活动安排作出的推断,并非Baker给出的新档期,也没有得到任天堂或宝可梦公司的正式确认。目前,作品是否存在、涉及哪些平台及最终发行安排仍属未知。

4Gamer试玩约70款Steam新品节demo 重点推荐6款

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Steam“新品节10月版”于2026年10月20日至27日2时举行。日媒4Gamer集中试玩约70款参展作品,并从中重点推荐6款,为玩家筛选仅凭商店介绍难以了解的实际操作体验。 悬疑冒险游戏《天使机构 执行部灵魂救济课》 这是一个设定在超自然现象(被称为“灵异事件”)已成为日常生活一部分的世界中的神秘冒险故事。主人公追寻着各种事件背后的真相。故事讲述了隶属于专门调查灵异事件的“天使组织”的两名调查员,接手各种无法解释的案件。 游戏由三个部分组成:“对话”、“推理”和“营救”。游戏机制是这样的:首先在对话部分收集信息,然后根据这些信息进行推理,最后进入营救部分。在这个试玩版中,我们体验到了第一个案件推理部分的中段。 在推理部分,玩家可以通过窥探“亡灵的记忆”来还原事发当日的情况。这不仅仅是比对证词和证据,玩家还能体验到一种独特的整理信息、追溯记忆的感觉。 最吸引人的是它极高的画面表现力。独特的人物画风,以及与之完美契合的音效设计,都极大地增强了作品的氛围。信息的呈现方式也十分出色,让人越玩越沉浸其中。我已经迫不及待地想玩剩下的部分了! 《诏者:轮卡》 一款卡牌构筑类Roguelike游戏,玩家使用机械卡牌与敌人战斗。玩家扮演受“机械教条”委派的特工,任务是消灭敌对势力。游戏采用金属质感的用户界面和机械动画,带来震撼的沉浸式战斗体验,与传统卡牌游戏截然不同。 基本系统类似于传统的卡牌构筑型roguelike游戏,玩家使用手牌攻击敌人。然而,卡牌拥有“耐久度”,受到敌人攻击后会受到损伤。此外,战斗中受损的卡牌要到下一场战斗才会复活,因此决定保护哪些卡牌、牺牲哪些卡牌至关重要。最 显著的特点是,卡牌的耐久度与“手牌顺序”密切相关。由于手牌本身就是一种防御手段,因此受到的伤害量会根据卡牌的排列顺序而变化。例如,如果想要阻挡来自右侧的敌人攻击,就需要将那张会受到伤害的卡牌放在手牌的最右侧。 有趣的是,这消除了采取“防御行动”的必要性。由于无需将原本用于出牌的资源分配给防御,该系统鼓励玩家采取极具侵略性的打法和卡组构筑风格。 玩家可以通过附加特殊部件来强化卡牌,构建各种效果链也乐趣无穷。得益于其独特的防御系统,玩家在使用卡牌时需要做出自己的决策,这使得这款卡组构筑类roguelike游戏极具个性化。如果你喜欢卡组构筑游戏,那么绝对应该尝试一下这款游戏。 《唱片先生》 一位名叫乔治的老人,终于开张了他梦寐以求的唱片店。在这场节奏冒险中,他通过音乐与形形色色的人互动。在经营唱片店的同时,他与心爱的狗狗一起,发现了隐藏在唱片中的记忆和人们的故事。 乔治能够沉浸在“唱片世界”中,并通过有节奏的动作来展现这一点。他清理出来的唱片会在店里出售。用赚来的钱购买新唱片。如果你能向顾客推荐合适的唱片,商店的声誉就会提升,顾客也会更多。 节奏动作部分非常简单;你只需根据赛道上的障碍物按节奏按下按钮即可。如果遇到悬崖,你就跳过去;如果遇到敌人,你就滑行并击退他们。关卡的氛围会根据歌曲的不同而发生巨大变化,而有趣的是,欣赏音乐本身就是游戏的乐趣所在。 游戏的音效和操控都非常出色,玩起来乐趣无穷。音乐品质上乘,音效和画面都经过精心制作,与游戏动作完美契合,让你完全沉浸在音乐之中。强烈建议戴上耳机体验游戏。 《数字机器:数学工厂》 一款益智游戏,玩家需要建造一座自动化工厂,处理刻有数字的球体,将它们组装成指定的形状和数值,并交付成品。游戏场景由六边形方块组成,玩家需要在方块上放置各种装置,搭建生产线来解决各种挑战。 在游戏场地中,你可以自由放置传送带来运输球体,旋转装置来改变球体的方向,以及数字处理装置。巧妙地组合这些功能,最终创造出符合特定条件的球体,即可通关。 虽然像《Opus Magnum》和《Infinifactory》这样的游戏在这个类型中早已声名远扬,但这款游戏在解谜方面也提供了同样高度的自由度。生产线并非只有一条,你可以搭建复杂的系统,也可以只用最少的设备解决问题。此外,游戏中几乎没有与解谜无关的资源限制,这一点也很棒。 尤其值得一提的是游戏的整体触感。即使是放置或移动装置时简单的“咔哒”声也令人无比满足,使之成为一款趣味十足的益智游戏。除了谜题本身的品质之外,游戏的精美画面也值得关注,它让反复尝试的过程本身就充满乐趣。 《算法魔像》 这是一款地牢角色扮演游戏,玩家需要编写程序来控制魔像的行动,战斗和探索都将完全自动进行。探索过程中无法发出任何指令,因此每次探索都需要玩家决定“做什么”,并据此编写相应的程序。 虽然它被称为程序,但其基本工作原理是简单地连接包含条件和指令的“节点”,因此无需任何编程知识。随着游戏的进行,节点的类型会逐渐增加,从而实现越来越复杂的移动。 由于敌人的运作规则与魔像相同,战斗中不存在随机因素;相同的组合总是会产生相同的结果。诸如敌人拥有哪些节点以及它们使用哪些节点组合来释放强大技能等信息本身,就可以作为创建新程序的线索。 探索元素的设计也相当出色。基本移动遵循“左手规则”,即沿着左侧墙壁移动。诸如“在指定点向右转”和“队伍成员倒下时撤退”之类的例外情况则允许玩家进行一些调整。有限色彩的像素艺术风格和古代祐三创作的音效也十分吸引人,光凭这一点就值得一试。 《梯子小子》 是一款所谓的2D精准平台游戏,但游戏中的主角无法“跳跃”。取而代之的是,他拥有一架比他高得多的梯子,可以用来上下移动。移动和梯子的操作由手柄的左右摇杆同时控制。 梯子的用途多种多样。除了攀爬之外,你还可以像撑杆跳运动员一样倾斜梯子越过障碍物,或者站在梯子中间躲避飞来的物体——梯子的用途远比你想象的要多。它的魅力在于你可以体验到独特而丰富的动作,而不仅仅是昙花一现的噱头。 然而,长梯子也可能妨碍你的行动。如果你像平常一样握住梯子,它们很容易被地形卡住,而且除非你正确地收回已经放下的梯子,否则你无法继续前进。这需要像解谜一样思考——你需要找到合适的角度才能越过梯子,以及找到合适的支点才能到达另一侧。 游戏操作难度较高,但团队中那些友善且平易近人的资深成员为游戏增添了不少乐趣,这无疑是一大亮点。游戏中偶尔也会出现令人不安的氛围,我很期待最终版本的故事结局。 除上述6款重点作品外,试玩内容还以短评形式介绍了《余烬之镇》《Neverway》《重力回路2》《PRISON OF HUSKS》等大量Demo,为Steam新品节的试玩选择提供更多玩法参考。

2026年OLED显示器面板出货量预计增长79%

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过去几年里,不少厂商都选择在OLED显示器上发力,更新迭代明显加快,可以选择的规格和型号也越来越多,逐步覆盖了整个中高端市场。凭借新一代QD-OLED面板更明亮、更准确的显示效果,三星主导了这一阶段的OLED显示器面板市场,出货量也处于领先位置。其次是LG,通过一系列新技术加入的WOLED面板,与三星占据了绝大部分市场。 Omdia最新研究显示,2026年OLED显示器面板出货量预计比起2025年增长79%,达到610万片。其中华硕是最大的采购商,占了全球出货量的23%,接下来依次是微星、三星、冠捷、LG、戴尔电脑、宏碁和联想。随着更多产能转移及投产,预计2027年出货量将达到750万。 三星和LG一直是OLED显示器面板的主要供应商,但是现在TCL旗下的华星光电通过其喷墨打印 OLED(IJP OLED)技术,在2026年加入了新的竞争,打破了原有的竞争格局。华星光电在今年第三季度,通过其G5.5工厂开始为微星的商用级创作者显示器出货27英寸UHD 120Hz IJP OLED显示面板。另外华星光电新8.6代IJP OLED工厂计划于2027年末开始生产,提供更大尺寸的面板,包括32英寸和34英寸产品,刷新率可达700Hz。 此外,价格也是推动OLED显示器面板能、得到更广泛采用的关键。数据显示,主流27英寸240Hz OLED面板在2026年的降价幅度超过40%,更高端的OLED显示器面板价格在2026年上半年也贴近350美元价格区间,预计2027年将下探至300美元。

总价350亿美元 字节阿里腾讯订购超300万张英伟达芯片

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10月21日消息,据媒体报道,字节跳动、阿里巴巴及腾讯已订购超过300万张英伟达面向企业级与工作站市场的新款RTX PRO 5500图形处理器(GPU),总标价超过350亿美元(约合人民币2337亿元)。 英伟达已向客户及合作伙伴表示,由于中资科技企业需求远超原定产能,公司无法保证满足相关订单。 字节跳动、阿里及腾讯订购的显示卡每张标价约11400美元,三家公司订单潜在总值因此超过350亿美元。 消息人士表示,英伟达曾告知合作伙伴,可能只能供应客户所订购数量的5%至10%。 知情人士引述英伟达的说法称,2027年全球RTX PRO 5500显示卡产量最多只有300万张。而中国客户订单总量已超过600万张。

《我们曾到此:明日遗踪》10月21日发售 双人合作探索南极设施

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Total Mayhem Games推出的双人合作解谜冒险游戏《我们曾到此:明日遗踪》已于10月21日发售,登陆Steam、PlayStation 5及Xbox Series X|S。新作延续《我们曾到此》系列的双人合作形式。 探索期间,两名玩家可能被机关分隔,无法直接看到对方所处的环境。双方只能通过手中的对讲机描述线索、核对信息,共同破解挡路的谜题。 本作将舞台设在南极大陆。两名角色为营救伙伴来到当地,却意外受困于冰层下方,随后进入一座遍布可疑机械的研究设施。该设施由凯瑟琳·鲍掌控,她的团队曾距离完成一项研究仅差一步,却在中途集体消失。 玩家需要接手团队未完成的研究,并在深入设施时逐步接触隐藏其中的阴谋。Steam目前提供首发九折优惠。

《乱斗骑士》10月27日开启抢先体验并转向合作PvE

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Funktronic Labs宣布,动作RPG《乱斗骑士》将于2026年10月27日在PC和Xbox Series X|S开启抢先体验。PC版将通过Steam和Microsoft Store推出,并支持Game Pass;Steam目前已有免费试玩版。 这款游戏在2025年首次公布时采用32人大逃杀玩法,随后大幅调整开发方向并更名,改为以合作PvE为核心的轻量在线冒险。开发团队表示,游戏受到《塞尔达传说》启发,玩家将扮演见习骑士,在特拉科特王国展开探索。 冒险区域包括岛屿和地下城,玩家需要解开谜题、击败怪物并寻找稀有战利品,随后返回据点锻造装备、承接新任务。在线世界最多可由32人共享,但具体冒险既可单人完成,也能组成最多四人的队伍。 城镇广场提供钓鱼、强化装备和招募伙伴等功能,旅途中还可能因争夺资源与其他骑士队伍发生PvP冲突。游戏另有在线分屏合作计划,但测试版暂不提供该功能;角色死亡后会变成鸡,并以旁观状态继续观看队友行动。

消息称私募机构曾评估收购Xbox! 估值达1000亿至1500亿美元

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一批身份未公开的私募股权机构据称曾研究收购Xbox,并将该业务估值定在1000亿至1500亿美元。不过,这项设想很快被放弃,没有推进到与Xbox或微软展开谈判的阶段。 现有消息没有说明这次评估发生的时间,也未披露相关机构的名称。所谓接近1000亿美元的“报价”并非已经递交的正式收购要约,更准确地说,这是潜在买家对交易规模进行的内部测算。 Xbox负责人Asha Sharma已经明确表示Xbox不出售。目前也没有材料表明微软曾主动寻求出售Xbox、收到正式报价,或与任何潜在买方进行接洽。 作为规模参照,微软在2022年以687亿美元收购动视暴雪,该资产也被视为Xbox整体估值的重要组成部分。若1000亿至1500亿美元的交易真正发生,其规模将明显超过现有游戏行业并购纪录,但相关设想目前仅停留在评估阶段。

《超级马力欧64》石碑计算分析找到新的文字候选

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《超级马力欧64》桃花公主城堡喷泉上的模糊石碑出现了新的文字候选。程序员Mochi64通过计算分析认为,两行文字最接近“Eternal Star”和“We Hope So”,而非流传约30年的“L is Real 2401”。 这块石碑长期与路易吉可解锁、数字暗藏线索等猜想联系在一起。Mochi64没有单纯放大图片,而是反推20世纪90年代美术人员可能采用的词语、字体和缩放方式,再将生成的像素与游戏原始纹理进行比较。 石碑原始文字位于一块32×32像素纹理中,两行字符实际仅有3至5像素高,普通放大无法还原缺失的细节,肉眼辨认也容易受到主观预期影响。Mochi64公开了分析代码,并测试了超过120万个词及数百万种组合。 其方法以像素不匹配程度为候选结果评分,分数越低就越接近原图。“Eternal Star / We Hope So”组合得到1129分,而“L is Real 2401”仅第一行就达到2031分。Mochi64还发起挑战,邀请其他人使用相同代码寻找分数更低的答案。 这项结果是计算匹配得出的候选,并未获得任天堂确认。石碑与路易吉传闻长期相连,也与宫本茂曾透露路易吉在开发后期因内存等原因遭到移除有关;2020年泄露文件中还出现过路易吉的角色模型。

《宝可梦GO》11月3日开启新通行证! 最多可获1400枚宝可币

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《宝可梦GO》将于11月3日当地时间10时开启新一期GO通行证。玩家可自动参加免费档并按游玩进度解锁奖励,其中包含400枚宝可币;购买豪华版并完成相应进度后,还能额外获得1000枚,整期最多合计取得1400枚。 Scopely Explore公布的信息显示,11月豪华版定价7.99美元,且不能使用宝可币购买。按照100枚宝可币约合1美元计算,拿满豪华档的1000枚宝可币后,其对应价值高于通行证售价。这些宝可币可用于远程团体战入场券、训练家装扮,以及扩充道具或宝可梦存储空间。 继此前数月提供拉帝亚斯、拉帝欧斯和盖欧卡遭遇后,固拉多将成为本期通行证的最终奖励,玩家还有机会遇到浅绿色的异色固拉多。其他奖励包括星星沙子、神奇糖果XL和幸运蛋,豪华档还将提供特别遭遇及超级孵化器。 本期通行证将于12月1日当地时间10时结束,与“暮色足迹”赛季同步收官。10月剩余活动仍以万圣节为主题,内容包括全新及回归的装扮宝可梦、幽灵属性宝可梦,以及在万圣节当天首次登场的超级水晶灯火灵;下一赛季主题目前尚未公布。

《Please Remain Dead》开放Steam页面 玩家需装死欺骗验尸员

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One Bit Horror于10月21日公布了正在开发的PC恐怖游戏《Please Remain Dead》,并开放Steam商店页面。玩家将在验尸台上持续装死,通过压制身体反应欺骗同室的验尸员。 游戏开始时,玩家身盖白布并被固定在台面上。验尸员认定玩家已经死亡,但仍会检查身体反应:胸口检测装置出现时需要停止呼吸,手臂被抬起时要放松肢体,灯光照向眼睛时则必须固定视线。视觉、触觉或听觉上的异常都可能暴露玩家仍然活着。 验尸员可能把手放到玩家腹部、举起锤子或重新收紧束缚,还会记住此前发现的可疑之处,重复犯错将带来更高风险。玩家虽然遭到拘束,但仍有一只手可以活动,只能抓住验尸员转身的数秒推进脱困。 与此同时,玩家体内还有某种异物开始像呼吸一样活动,需要用手将其压制,以免引起验尸员注意。《Please Remain Dead》的发售时间尚未确定,目前不支持日文;预告片提到了免费试玩版,但具体上线时间尚未公布。

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